Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Hunter Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Barbarians Hog Rider
Zap
Spear Goblins Archers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Barbarians Hunter Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Archers Barbarians Hog Rider Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Barbarians Hog Rider Hunter Giant Skeleton
Fireball
Archers Barbarians Hog Rider Hunter
Poison
Spear Goblins Archers Barbarians Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Barbarians Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Fireball Hog Rider Hunter Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Zap Archers Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Giant Skeleton
Zap
Fireball Hog Rider Spear Goblins Archers Hunter Giant Skeleton
Archers
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Zap Fireball Archers Barbarians Hunter Giant Skeleton
Hunter
Zap Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Archers Hog Rider Hunter

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Zap Archers Barbarians Giant Skeleton
Zap
Fireball Spear Goblins Archers Barbarians Hunter Giant Skeleton
Archers
Spear Goblins Zap Giant Skeleton
Barbarians
Spear Goblins Zap
Fireball
Zap
Hog Rider
Hunter
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Archers Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball
Barbarians Hunter Zap
Barbarians Hunter Archers Giant Skeleton
Barbarians Hunter
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Spear Goblins Zap Archers Hunter
Hunter Spear Goblins Zap Archers Fireball
Zap Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Hunter
Spear Goblins Archers Barbarians Hunter Giant Skeleton
Archers Barbarians Spear Goblins Zap Fireball Hunter Giant Skeleton
Hunter Spear Goblins Zap Archers Fireball
Barbarians Hunter Zap Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Barbarians Hunter
Barbarians Hunter
Barbarians Zap Fireball Hunter
Barbarians Fireball Hunter
Fireball Spear Goblins Zap Archers Barbarians Hunter
Zap Hunter Spear Goblins Archers Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Hunter
Spear Goblins Archers Barbarians Fireball Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Zap Archers Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Archers Hunter
Barbarians Giant Skeleton Spear Goblins Zap Hunter
Hunter Giant Skeleton Zap Barbarians Fireball
Barbarians Giant Skeleton Hunter
Fireball Zap Archers Hunter
Spear Goblins Archers Barbarians Fireball Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Hunter
Zap Giant Skeleton Spear Goblins Barbarians Fireball
Barbarians
Barbarians Hunter Giant Skeleton
Zap Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Fireball Hunter
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Spear Goblins Zap Archers Fireball Hunter Giant Skeleton
Zap Archers Barbarians Fireball Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Giant Skeleton
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Spear Goblins Zap Hunter
Archers
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball Hunter
Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Hunter
Fireball Zap Hunter
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Hunter
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Hunter
Zap Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Spear Goblins Archers Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Hunter
Fireball
Fireball Hunter
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Fireball
Zap Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076