Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Ram Rider
Zap
Spear Goblins Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Spear Goblins Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Witch
Arrows
Spear Goblins Firecracker Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Witch Ram Rider
Poison
Spear Goblins Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Rage Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Firecracker Tornado Valkyrie Poison Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Ram Rider
Firecracker
Spear Goblins Valkyrie Tornado Ram Rider
Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Tornado Witch Ram Rider
Rage
Witch
Tornado
Firecracker Valkyrie Poison Witch Ram Rider
Poison
Tornado Ram Rider
Witch
Rage Valkyrie Tornado Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Tornado Poison Witch

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Firecracker Valkyrie Poison
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Tornado
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Tornado Witch
Rage
Tornado
Firecracker Valkyrie Poison Witch Ram Rider
Poison
Spear Goblins Tornado
Witch
Valkyrie Tornado
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Ram Rider
Tornado Witch Ram Rider Valkyrie
Witch Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie Tornado Poison
Tornado Spear Goblins Firecracker Valkyrie
Tornado Ram Rider Spear Goblins Firecracker Poison Witch
Valkyrie Poison Ram Rider
Witch Tornado
Tornado Spear Goblins Firecracker Valkyrie
Valkyrie Poison Witch Spear Goblins Firecracker Tornado Ram Rider
Spear Goblins Firecracker Tornado Poison Witch Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Firecracker Tornado Poison Witch
Ram Rider
Tornado Ram Rider
Firecracker Valkyrie Tornado Poison Witch
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Tornado Witch Ram Rider
Valkyrie Tornado Poison Witch Spear Goblins Firecracker Ram Rider
Tornado Ram Rider
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Witch
Poison Firecracker Valkyrie
Spear Goblins Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Tornado Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Poison Tornado Witch Ram Rider
Spear Goblins Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Tornado Poison Witch
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie Tornado Poison
Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Firecracker Valkyrie Tornado Poison
Valkyrie Poison Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Tornado Ram Rider
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison Spear Goblins Tornado Witch Ram Rider
Firecracker Tornado Poison Witch
Poison Firecracker Tornado Ram Rider
Poison Firecracker Tornado Ram Rider
Tornado Poison
Firecracker Poison Valkyrie Tornado Ram Rider
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Spear Goblins Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker Poison
Firecracker Valkyrie Tornado Poison Witch
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Firecracker Tornado Poison Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Poison Tornado Witch Ram Rider
Tornado Poison Witch Ram Rider
Poison Firecracker Tornado
Poison Firecracker Tornado Witch
Firecracker Poison Witch
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Spear Goblins Witch
Poison Firecracker Tornado Witch Ram Rider
Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Tornado Poison
Firecracker
Firecracker Tornado Poison Witch
Firecracker Tornado Poison Witch
Poison Firecracker Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076