Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Battle Healer Baby Dragon
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Battle Healer Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Battle Healer
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Healer Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Rage Earthquake Hog Rider Battle Healer Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Giant Snowball Rage Earthquake

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Giant Snowball Elite Barbarians Earthquake Battle Healer Baby Dragon
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Spear Goblins Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Rage Spear Goblins Giant Snowball Hog Rider
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider Spear Goblins
Hog Rider
Spear Goblins Giant Snowball Earthquake Rage Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Rage Baby Dragon Spear Goblins Hog Rider
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Battle Healer
Baby Dragon
Battle Healer Spear Goblins Giant Snowball Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Giant Snowball Earthquake Battle Healer Baby Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Elite Barbarians Earthquake Battle Healer Baby Dragon
Elite Barbarians
Giant Snowball
Earthquake
Spear Goblins Giant Snowball
Hog Rider
Battle Healer
Baby Dragon Spear Goblins Giant Snowball
Rage
Baby Dragon
Battle Healer Spear Goblins Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Baby Dragon
Elite Barbarians Battle Healer
Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Earthquake Battle Healer
Spear Goblins Giant Snowball Earthquake Baby Dragon
Giant Snowball Spear Goblins Baby Dragon
Earthquake Battle Healer Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Giant Snowball Battle Healer
Spear Goblins Giant Snowball Earthquake Baby Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Elite Barbarians Earthquake Battle Healer
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians
Spear Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon Spear Goblins Battle Healer
Elite Barbarians
Spear Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Earthquake Battle Healer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Battle Healer
Giant Snowball Elite Barbarians Battle Healer Baby Dragon
Spear Goblins Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer
Giant Snowball Baby Dragon
Spear Goblins Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer
Spear Goblins Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians
Baby Dragon
Elite Barbarians Spear Goblins Battle Healer Baby Dragon
Giant Snowball Elite Barbarians Earthquake Battle Healer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Earthquake
Giant Snowball Baby Dragon
Earthquake Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon
Earthquake Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Elite Barbarians Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Spear Goblins
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Earthquake Baby Dragon
Giant Snowball
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076