Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Magic Archer
The Log
Spear Goblins Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Fireball
Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Lightning
Magic Archer Mother Witch
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Delivery Skeleton Army Tornado Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Royal Delivery Skeleton Army Tornado Fireball Magic Archer Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Royal Delivery Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mega Knight
Royal Delivery
Fireball
Tornado Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Fireball Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Tornado Magic Archer Mother Witch

Synergie w obronie 3 15

Spear Goblins
Royal Delivery Skeleton Army Mega Knight
Royal Delivery
Tornado Spear Goblins Fireball Skeleton Army Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Fireball
Tornado Royal Delivery Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Royal Delivery Magic Archer
Tornado
Royal Delivery Fireball Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Tornado Royal Delivery Skeleton Army Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Royal Delivery Tornado Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Royal Delivery Fireball Tornado Magic Archer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Magic Archer
Skeleton Army Royal Delivery Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Royal Delivery
Skeleton Army Mega Knight
Royal Delivery Fireball Skeleton Army Tornado Mega Knight
Royal Delivery Fireball Skeleton Army Tornado Spear Goblins Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Tornado Spear Goblins Royal Delivery Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Spear Goblins Royal Delivery Mega Knight
Skeleton Army Mother Witch Spear Goblins Royal Delivery Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Royal Delivery Fireball Tornado Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Royal Delivery Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Royal Delivery Tornado Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado Royal Delivery Fireball Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Fireball Skeleton Army Tornado
Royal Delivery Fireball Mega Knight Spear Goblins Skeleton Army Tornado Magic Archer
Royal Delivery Tornado Spear Goblins Fireball Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Tornado
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Royal Delivery Fireball Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Magic Archer Mega Knight
Royal Delivery Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins
Skeleton Army Mega Knight Royal Delivery Fireball Tornado
Royal Delivery Skeleton Army Mega Knight
Royal Delivery Fireball Mother Witch Tornado Magic Archer
Royal Delivery Skeleton Army Spear Goblins Fireball
Mega Knight Royal Delivery Skeleton Army
Royal Delivery Mega Knight Spear Goblins Fireball Skeleton Army Tornado Magic Archer
Royal Delivery Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Royal Delivery Fireball Tornado
Royal Delivery Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Royal Delivery Fireball Tornado Magic Archer
Mega Knight Royal Delivery Fireball Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Mother Witch Spear Goblins Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Mother Witch Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076