Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Battle Ram Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Battle Ram Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Rascals Battle Ram Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack
The Log
Spear Goblins Rascals Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Rascals Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Rascals Battle Ram Goblin Barrel Electro Dragon Lumberjack
Poison
Spear Goblins Rascals Electro Dragon
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Rascals Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Rocket Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Royal Ghost Battle Ram Lumberjack Rascals Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Barrel Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Rascals Battle Ram Royal Ghost Lumberjack
Rascals
Goblin Barrel Spear Goblins Battle Ram Electro Dragon Lumberjack
Battle Ram
Spear Goblins Rascals Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack
Rocket
Goblin Barrel
Spear Goblins Rascals Battle Ram Royal Ghost Lumberjack
Electro Dragon
Rascals
Royal Ghost
Spear Goblins Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Rascals Battle Ram Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Rascals Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Rascals
Spear Goblins
Battle Ram
Rocket
Goblin Barrel
Electro Dragon
Spear Goblins Lumberjack
Royal Ghost
Spear Goblins
Lumberjack
Spear Goblins Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Electro Dragon
Lumberjack Rascals Electro Dragon
Rocket Lumberjack Rascals Electro Dragon
Lumberjack Rascals Electro Dragon
Rocket Lumberjack
Spear Goblins Rascals Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Rocket Spear Goblins Rascals Electro Dragon
Rocket Rascals Electro Dragon
Rascals Lumberjack
Spear Goblins Rascals Royal Ghost Lumberjack
Spear Goblins Rascals Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Spear Goblins Rascals Electro Dragon
Lumberjack Rascals Rocket Electro Dragon
Rocket Rascals Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Rascals Lumberjack
Rocket Rascals Lumberjack
Rascals Electro Dragon Lumberjack
Spear Goblins Rascals Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Spear Goblins Rascals Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Rascals Royal Ghost Spear Goblins Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Lumberjack Spear Goblins Royal Ghost
Rocket Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Rascals Rocket Electro Dragon
Rocket Lumberjack Rascals
Rascals Lumberjack
Rocket Rascals Electro Dragon
Rascals Rocket Spear Goblins Lumberjack
Rascals Lumberjack
Rocket Electro Dragon Spear Goblins
Rascals Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Rascals Rocket Lumberjack
Rascals Electro Dragon
Rascals Electro Dragon Spear Goblins Rocket Lumberjack
Rascals Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Rocket Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon Royal Ghost
Rocket Electro Dragon
Rascals Rocket
Rocket
Spear Goblins Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Lumberjack
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Spear Goblins Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Spear Goblins Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rascals Rocket Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon
Electro Dragon Rascals Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076