Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Goblin Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Royal Hogs Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Hogs Guards Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Royal Hogs Guards Night Witch
Zap
Spear Goblins Minions Royal Hogs Guards Goblin Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Royal Hogs Guards Night Witch
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Royal Hogs Guards
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs Guards
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Minions Royal Hogs Guards Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Minions Royal Hogs Guards Night Witch
Fireball
Minions Royal Hogs Night Witch
Poison
Spear Goblins Minions Royal Hogs Guards Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Guards Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins The Log Minions Guards Night Witch Royal Hogs Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins The Log Minions

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Royal Hogs Spear Goblins Guards Goblin Giant Night Witch
Spear Goblins
Ice Spirit Royal Hogs Goblin Giant
Minions
Ice Spirit Royal Hogs Goblin Giant
Royal Hogs
Ice Spirit Spear Goblins Minions Guards The Log
Guards
Ice Spirit Royal Hogs The Log
Goblin Giant
Ice Spirit Spear Goblins Minions The Log Night Witch
The Log
Royal Hogs Guards Goblin Giant
Night Witch
Ice Spirit Goblin Giant

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Spear Goblins Minions Guards Goblin Giant The Log Night Witch
Spear Goblins
Ice Spirit Minions Guards Goblin Giant The Log Night Witch
Minions
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Giant The Log
Royal Hogs
Guards
Ice Spirit Spear Goblins The Log
Goblin Giant
Ice Spirit Spear Goblins Minions The Log
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Minions Guards Goblin Giant Night Witch
Night Witch
Ice Spirit Spear Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Goblin Giant The Log
Ice Spirit Minions The Log Night Witch
Minions Night Witch
Night Witch Minions Guards
The Log
The Log Spear Goblins Minions Guards Night Witch
Minions Ice Spirit Spear Goblins Night Witch
Goblin Giant The Log
Minions Night Witch
Guards Ice Spirit Spear Goblins Night Witch
Minions Guards Spear Goblins Goblin Giant The Log Night Witch
Minions Spear Goblins Night Witch
Night Witch Ice Spirit Minions Guards The Log
Ice Spirit Minions Guards The Log Night Witch
Ice Spirit The Log
Minions Night Witch
Ice Spirit Spear Goblins Minions Guards The Log Night Witch
The Log Ice Spirit Spear Goblins Minions Guards
Spear Goblins Minions Guards Goblin Giant The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins
The Log
Guards Ice Spirit Spear Goblins Minions Goblin Giant The Log
Guards Goblin Giant The Log Night Witch
Guards Goblin Giant Night Witch
Ice Spirit Minions Goblin Giant
Guards Spear Goblins Minions Goblin Giant Night Witch
Goblin Giant
Ice Spirit Spear Goblins Minions The Log
Guards Goblin Giant
Minions Guards
Guards Goblin Giant The Log
Guards Goblin Giant Night Witch
Guards Ice Spirit Spear Goblins Minions Goblin Giant The Log Night Witch
Minions The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log
Goblin Giant The Log
Guards The Log
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Minions Goblin Giant
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Minions Guards Night Witch
The Log
The Log
Minions
The Log
Spear Goblins The Log
The Log
Minions Night Witch
The Log
The Log
Minions The Log Night Witch
The Log
The Log
The Log Ice Spirit
The Log
The Log
The Log
Night Witch
Ice Spirit Minions Guards
Night Witch
The Log Night Witch
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Minions Guards Night Witch
The Log
The Log
Ice Spirit Minions Guards The Log
Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076