Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Princess Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Giant Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Hog Rider Giant Princess Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Giant Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Princess
Zap
Spear Goblins Mortar Princess Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Princess Bandit Magic Archer
The Log
Spear Goblins Hog Rider Princess Bandit
Earthquake
Spear Goblins Mortar Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Princess Bandit Magic Archer
Fireball
Mortar Hog Rider Princess Bandit Magic Archer
Poison
Spear Goblins Mortar Princess Magic Archer
Lightning
Mortar Bandit Magic Archer
Rocket
Mortar Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Princess Bandit Mortar Hog Rider Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Princess Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Mortar Giant Princess Bandit
Mortar
Spear Goblins Hog Rider Bandit
Hog Rider
Spear Goblins Rage Mortar Giant Princess Bandit Magic Archer
Giant
Rage Spear Goblins Hog Rider Princess Bandit Magic Archer
Rage
Hog Rider Giant
Princess
Spear Goblins Hog Rider Giant
Bandit
Spear Goblins Mortar Hog Rider Giant Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Giant Bandit

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Mortar Bandit
Mortar
Spear Goblins Princess Bandit
Hog Rider
Giant
Rage
Princess
Mortar Bandit
Bandit
Spear Goblins Mortar Princess Magic Archer
Magic Archer
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Magic Archer
Mortar Bandit
Mortar Bandit
Mortar Bandit
Princess
Spear Goblins Bandit Magic Archer
Spear Goblins Mortar Princess Magic Archer
Bandit Magic Archer
Mortar Princess
Spear Goblins Bandit
Spear Goblins Princess Bandit Magic Archer
Spear Goblins Princess Magic Archer
Mortar Bandit
Mortar Princess Magic Archer
Mortar Bandit
Mortar Bandit
Mortar
Mortar Spear Goblins Bandit Magic Archer
Mortar Spear Goblins Princess Bandit Magic Archer
Mortar
Spear Goblins Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Bandit
Bandit Mortar Magic Archer
Bandit Spear Goblins
Bandit
Bandit
Princess Magic Archer
Spear Goblins Bandit
Spear Goblins Mortar Bandit Magic Archer
Bandit
Princess Magic Archer
Spear Goblins Mortar Magic Archer
Princess Magic Archer
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Mortar Bandit
Mortar Princess Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Mortar Magic Archer
Spear Goblins Princess Magic Archer
Mortar Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Mortar Bandit
Mortar Princess Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer
Mortar Princess Bandit Magic Archer
Mortar Princess Bandit Magic Archer
Princess Mortar Magic Archer
Spear Goblins Mortar Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Mortar Princess Bandit
Mortar
Mortar Princess Bandit Magic Archer
Mortar Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess
Mortar
Mortar Princess Magic Archer
Mortar Princess Bandit Magic Archer
Mortar Princess Bandit Magic Archer
Mortar Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer
Mortar Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Spear Goblins Princess Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Mortar Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Mortar Princess Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076