Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Giant Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Valkyrie Goblin Hut Wizard
Fireball
Minions Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Giant Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Barbarian Hut Giant Goblin Hut
Minions
Giant Valkyrie Barbarian Hut
Fireball
Giant
Valkyrie
Spear Goblins Minions Giant Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Giant
Minions Spear Goblins Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Valkyrie Giant Barbarian Hut
Wizard
Valkyrie Giant
Barbarian Hut
Spear Goblins Minions Valkyrie Giant Goblin Hut

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Minions Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Minions
Valkyrie Barbarian Hut Spear Goblins
Fireball
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie
Minions Spear Goblins Fireball Goblin Hut Wizard
Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Hut
Wizard
Valkyrie Goblin Hut
Barbarian Hut
Minions Spear Goblins Fireball Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard
Barbarian Hut Minions Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Minions Valkyrie
Goblin Hut Barbarian Hut Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Minions Valkyrie
Minions Spear Goblins Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball Valkyrie
Barbarian Hut Minions Goblin Hut
Spear Goblins Valkyrie
Minions Valkyrie Spear Goblins Fireball Goblin Hut Wizard
Minions Spear Goblins Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Minions Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Hut Minions Goblin Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarian Hut Fireball Goblin Hut
Wizard Barbarian Hut Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut
Fireball Spear Goblins Minions Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Valkyrie Wizard Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Goblin Hut
Valkyrie Wizard Spear Goblins Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Valkyrie Wizard
Spear Goblins Minions Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Valkyrie Goblin Hut
Fireball Wizard Minions Goblin Hut
Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Barbarian Hut
Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Minions Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Hut
Wizard Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Goblin Hut Spear Goblins Minions Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Minions Valkyrie Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Spear Goblins Minions
Wizard
Fireball Wizard Barbarian Hut
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Minions Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Fireball
Minions
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Minions Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076