Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Royal Recruits Electro Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Giant Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Royal Recruits Electro Dragon Fisherman
Zap
Spear Goblins Minions Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Recruits Bomb Tower
The Log
Spear Goblins Royal Giant Royal Recruits Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins Minions Royal Recruits
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Royal Recruits Electro Dragon Fisherman
Fireball
Minions Bomb Tower Electro Dragon Fisherman
Poison
Spear Goblins Minions Royal Recruits Bomb Tower Electro Dragon Fisherman
Lightning
Bomb Tower Electro Dragon Fisherman
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Fisherman Bomb Tower Electro Dragon Royal Giant Rocket Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Minions Fisherman Bomb Tower

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Royal Recruits
Minions
Royal Giant Royal Recruits Fisherman
Royal Giant
Minions Fisherman Spear Goblins Rocket Electro Dragon
Royal Recruits
Spear Goblins Minions Electro Dragon
Bomb Tower
Rocket
Royal Giant
Electro Dragon
Royal Giant Royal Recruits Fisherman
Fisherman
Royal Giant Minions Electro Dragon

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Minions Bomb Tower Electro Dragon
Minions
Spear Goblins Royal Recruits Fisherman
Royal Giant
Royal Recruits
Minions
Bomb Tower
Spear Goblins
Rocket
Electro Dragon
Spear Goblins Fisherman
Fisherman
Minions Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Minions Royal Recruits Electro Dragon
Bomb Tower Minions Royal Recruits Electro Dragon Fisherman
Bomb Tower Rocket Fisherman Minions Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Bomb Tower Minions Electro Dragon Fisherman
Royal Recruits Bomb Tower Rocket
Spear Goblins Minions Bomb Tower Electro Dragon
Minions Rocket Spear Goblins Bomb Tower Electro Dragon
Rocket Royal Recruits Bomb Tower Electro Dragon
Minions Royal Recruits Bomb Tower Fisherman
Spear Goblins Royal Recruits Fisherman
Minions Spear Goblins Royal Recruits Bomb Tower Electro Dragon Fisherman
Minions Spear Goblins Electro Dragon
Royal Recruits Bomb Tower Minions Rocket Electro Dragon
Bomb Tower Rocket Minions Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Royal Recruits Fisherman
Bomb Tower Minions Royal Recruits Electro Dragon Fisherman
Bomb Tower Spear Goblins Minions Royal Recruits Electro Dragon Fisherman
Bomb Tower Spear Goblins Minions Royal Recruits Electro Dragon Fisherman
Royal Recruits Bomb Tower Fisherman
Royal Recruits Spear Goblins Minions Bomb Tower Electro Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Spear Goblins Fisherman
Bomb Tower Rocket Electro Dragon Fisherman
Royal Recruits Spear Goblins Minions Bomb Tower Rocket Electro Dragon Fisherman
Royal Recruits Rocket Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Rocket Minions Bomb Tower Electro Dragon
Royal Recruits Rocket Spear Goblins Minions Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower Fisherman
Royal Recruits Rocket Electro Dragon Spear Goblins Minions Bomb Tower
Royal Recruits
Minions Royal Recruits Bomb Tower Electro Dragon
Royal Recruits Rocket
Royal Recruits Rocket Bomb Tower
Royal Recruits Bomb Tower Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Spear Goblins Minions Bomb Tower Rocket Fisherman
Minions Royal Recruits Bomb Tower Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Fisherman
Rocket Electro Dragon
Royal Recruits Rocket
Rocket
Spear Goblins Minions Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Fisherman
Rocket Minions Electro Dragon Fisherman
Rocket Royal Recruits Electro Dragon Fisherman
Rocket Electro Dragon
Rocket Fisherman
Minions Rocket Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Rocket Spear Goblins Electro Dragon
Royal Recruits Rocket Electro Dragon
Rocket
Minions Rocket Fisherman
Rocket Electro Dragon Fisherman
Rocket Electro Dragon
Rocket Minions
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon
Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Rocket Fisherman
Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Minions
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Spear Goblins Minions Royal Recruits Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket
Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Minions Royal Recruits Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076