Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Hog Rider
Zap
Spear Goblins Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Minions Fireball Hog Rider Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Giant Skeleton
Minions
Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider The Log
Hog Rider
Spear Goblins Minions Fireball The Log Wizard Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Minions Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Minions Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Minions
Spear Goblins Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Spear Goblins Minions Fireball
Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Spear Goblins Minions Wizard The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Spear Goblins Minions Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Minions The Log
Inferno Tower Minions Giant Skeleton
Inferno Tower Minions
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Spear Goblins Minions
Minions Inferno Tower Spear Goblins Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower Giant Skeleton The Log
Inferno Tower Minions
Spear Goblins Inferno Tower Giant Skeleton
Minions Spear Goblins Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Minions Inferno Tower Spear Goblins Fireball Wizard
Inferno Tower Minions Fireball Wizard Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard Minions The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball The Log
Wizard Minions Fireball Inferno Tower
Fireball Spear Goblins Minions Wizard The Log
Wizard The Log Spear Goblins Minions Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard Spear Goblins Minions Fireball Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Giant Skeleton Spear Goblins Minions Inferno Tower The Log
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Wizard Minions
Spear Goblins Minions Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Spear Goblins Minions Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Minions Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball
Inferno Tower Spear Goblins Minions Fireball Giant Skeleton The Log
Minions Fireball Inferno Tower Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Spear Goblins Minions
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Minions
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Minions Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard The Log
Spear Goblins Minions Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076