Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Dark Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Hogs Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Royal Hogs
Zap
Spear Goblins Archers Minions Royal Hogs Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Bomb Tower Royal Hogs Dark Prince
The Log
Spear Goblins Archers Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Archers Minions Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minions Royal Hogs Dark Prince
Fireball
Archers Minions Bomb Tower Royal Hogs
Poison
Spear Goblins Archers Minions Bomb Tower Royal Hogs
Lightning
Bomb Tower Dark Prince
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Minions Bomb Tower Dark Prince Royal Hogs Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Minions Bomb Tower

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Hogs Dark Prince Goblin Giant
Archers
Royal Hogs Dark Prince Goblin Giant
Minions
Royal Hogs Dark Prince Goblin Giant
Bomb Tower
Royal Hogs
Spear Goblins Archers Minions Dark Prince
Rocket
Dark Prince
Spear Goblins Archers Minions Royal Hogs Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Archers Minions Dark Prince

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Archers Minions Bomb Tower Dark Prince Goblin Giant
Archers
Spear Goblins Minions Bomb Tower Dark Prince Goblin Giant
Minions
Spear Goblins Archers Dark Prince Goblin Giant
Bomb Tower
Spear Goblins Archers
Royal Hogs
Rocket
Dark Prince
Spear Goblins Archers Minions
Goblin Giant
Spear Goblins Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Minions Goblin Giant
Bomb Tower Minions Dark Prince
Bomb Tower Rocket Archers Minions Dark Prince
Bomb Tower Minions Dark Prince
Bomb Tower Rocket Dark Prince
Spear Goblins Archers Minions Bomb Tower Dark Prince
Minions Rocket Spear Goblins Archers Bomb Tower
Rocket Bomb Tower Goblin Giant
Minions Bomb Tower
Spear Goblins Archers Dark Prince
Archers Minions Spear Goblins Bomb Tower Dark Prince Goblin Giant
Minions Spear Goblins Archers
Bomb Tower Minions Rocket Dark Prince
Bomb Tower Rocket Minions Dark Prince
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket
Bomb Tower Minions Dark Prince
Bomb Tower Spear Goblins Archers Minions Dark Prince
Bomb Tower Spear Goblins Archers Minions Dark Prince
Bomb Tower
Dark Prince Spear Goblins Archers Minions Bomb Tower Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Dark Prince
Archers Bomb Tower Rocket
Spear Goblins Minions Bomb Tower Rocket Dark Prince Goblin Giant
Rocket Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant
Rocket Archers Minions Bomb Tower Goblin Giant
Rocket Dark Prince Spear Goblins Archers Minions Bomb Tower Goblin Giant
Bomb Tower Dark Prince Goblin Giant
Rocket Spear Goblins Minions Bomb Tower Dark Prince
Goblin Giant
Minions Bomb Tower Dark Prince
Rocket Dark Prince Goblin Giant
Rocket Dark Prince Bomb Tower Goblin Giant
Archers Bomb Tower
Spear Goblins Archers Minions Bomb Tower Rocket Dark Prince Goblin Giant
Minions Archers Bomb Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket Goblin Giant
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince
Spear Goblins Minions Rocket Goblin Giant
Archers
Rocket Minions
Rocket Dark Prince
Archers Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Spear Goblins
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket Archers Dark Prince
Rocket
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket
Dark Prince
Rocket
Archers
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket
Spear Goblins Archers Minions Rocket Dark Prince
Rocket Archers
Rocket Dark Prince
Rocket
Dark Prince
Minions Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076