Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch Sparky
Rocket
Goblin Hut Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Hut Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Rage Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Spear Goblins Goblin Hut Rage Baby Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rage
Witch Sparky Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Sparky
Witch
Rage Baby Dragon
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Sparky
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch
Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Witch Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Sparky Witch
Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Goblin Hut
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Spear Goblins Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Sparky Goblin Hut
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Witch Sparky
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Spear Goblins Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Witch Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Sparky
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Baby Dragon Witch Sparky
Goblin Hut Skeleton Army Witch Sparky Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Sparky
Baby Dragon Sparky
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch Sparky
Goblin Hut Baby Dragon Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Sparky
Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Witch Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Witch Sparky
Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Sparky
Sparky
Baby Dragon Witch Sparky
Witch
Baby Dragon Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076