Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Hogs Witch
Zap
Spear Goblins Royal Hogs Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs Witch
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Witch Prince
Fireball
Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Spear Goblins Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Royal Hogs Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Rage Mini P.E.K.K.A Giant

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Giant Royal Hogs Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Wizard Royal Hogs Rage
Giant
Mini P.E.K.K.A Rage Prince Spear Goblins Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Royal Hogs Rage Prince
Royal Hogs
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard
Rage
Giant Witch Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Witch
Rage Giant Prince
Prince
Giant Spear Goblins Wizard Rage Witch

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Wizard Witch
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Hogs
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Spear Goblins Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Spear Goblins
Spear Goblins Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Prince
Witch Spear Goblins Wizard
Spear Goblins Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Witch
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Spear Goblins Wizard Witch Prince
Wizard Witch Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Spear Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Prince
Wizard
Wizard Spear Goblins Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince
Wizard
Prince
Spear Goblins Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard Witch
Prince
Wizard
Prince
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Prince
Wizard
Spear Goblins Witch Prince
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Prince
Witch
Witch
Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076