Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Royal Recruits Guards Lumberjack
Zap
Spear Goblins Minion Horde Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Recruits Guards Hunter Electro Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Royal Recruits Guards Hunter Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Royal Recruits Guards Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hunter Electro Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Minion Horde Royal Recruits Guards Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Guards Hunter Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Guards Hunter Electro Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Recruits Lumberjack
Minion Horde
Lumberjack
Royal Recruits
Spear Goblins Electro Wizard Lumberjack
Guards
Lumberjack
Hunter
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Electro Wizard Hunter Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Recruits Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Minion Horde Royal Recruits Guards Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde
Royal Recruits
Guards
Hunter Spear Goblins Electro Wizard Lumberjack
Hunter
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Spear Goblins Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Guards Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Guards Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Royal Recruits Electro Wizard
Minion Horde Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Royal Recruits Electro Wizard
Minion Horde Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Royal Recruits Electro Wizard
Minion Horde Royal Recruits Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Guards Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Lumberjack
Spear Goblins Guards Hunter Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Hunter Electro Wizard Spear Goblins
Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard
Minion Horde Hunter P.E.K.K.A Royal Recruits Lumberjack
Guards Spear Goblins Minion Horde Royal Recruits Hunter Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Guards Electro Wizard Spear Goblins Royal Recruits Hunter Lumberjack
Minion Horde Hunter Spear Goblins Electro Wizard
Minion Horde Royal Recruits Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Guards Electro Wizard
Minion Horde Royal Recruits Guards Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits P.E.K.K.A Minion Horde Hunter Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Royal Recruits Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Royal Recruits Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Spear Goblins Minion Horde Royal Recruits Guards Hunter Electro Wizard Lumberjack
Hunter Spear Goblins Royal Recruits Guards Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Royal Recruits Hunter Electro Wizard Lumberjack
Royal Recruits Spear Goblins Minion Horde Guards Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Lumberjack Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Hunter Lumberjack
Royal Recruits Guards P.E.K.K.A Lumberjack Spear Goblins Minion Horde Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Guards Hunter P.E.K.K.A Lumberjack Minion Horde Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Minion Horde Guards Hunter Lumberjack
Minion Horde Hunter Electro Wizard
Royal Recruits Guards P.E.K.K.A Spear Goblins Minion Horde Hunter Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Royal Recruits Hunter Lumberjack
Minion Horde Royal Recruits P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins
Royal Recruits P.E.K.K.A Minion Horde Guards
P.E.K.K.A Minion Horde Royal Recruits Guards Hunter Lumberjack
Royal Recruits P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Royal Recruits P.E.K.K.A Minion Horde Guards Hunter Lumberjack
Royal Recruits Minion Horde
Royal Recruits Guards Electro Wizard Spear Goblins Minion Horde Hunter P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Royal Recruits Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits Guards
Electro Wizard
Minion Horde
Royal Recruits Guards
Minion Horde
Spear Goblins Minion Horde Hunter
Minion Horde
Hunter
Minion Horde Guards Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Royal Recruits Electro Wizard
Hunter
Minion Horde
Spear Goblins Minion Horde Hunter
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde
Hunter Electro Wizard
Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits
Hunter
Minion Horde
Hunter Electro Wizard
Minion Horde Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Guards
Minion Horde
Minion Horde Hunter
Minion Horde Electro Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Electro Wizard Spear Goblins Royal Recruits Guards
Hunter Electro Wizard
Minion Horde Hunter Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Royal Recruits P.E.K.K.A
Minion Horde Royal Recruits Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076