Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Minion Horde Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Witch Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Minion Horde Witch Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Minion Horde Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins The Log Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Baby Dragon Prince
Minion Horde
Hog Rider Prince
Hog Rider
Spear Goblins The Log Minion Horde Baby Dragon Witch Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Hog Rider Witch Prince Electro Wizard
Witch
Hog Rider Baby Dragon Prince
Prince
Spear Goblins Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Prince
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Minion Horde
The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Witch Prince The Log
Witch
Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Spear Goblins Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Prince Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Witch Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minion Horde Witch Prince The Log Electro Wizard
Minion Horde Witch Prince Electro Wizard
Minion Horde Witch Prince Electro Wizard
Prince The Log
The Log Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minion Horde Witch Prince
Spear Goblins Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Witch Electro Wizard Spear Goblins Baby Dragon The Log
Minion Horde Spear Goblins Baby Dragon Witch Electro Wizard
Minion Horde Prince Witch The Log Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon Witch Prince The Log Electro Wizard
Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Prince The Log Electro Wizard
Minion Horde Witch Prince Electro Wizard
Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Witch Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Spear Goblins Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Prince The Log
Spear Goblins Minion Horde Witch Prince The Log Electro Wizard
Prince Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard
Prince Spear Goblins Minion Horde Witch Electro Wizard
Minion Horde Prince
Minion Horde Electro Wizard Spear Goblins Baby Dragon Witch Prince The Log
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Prince
Prince The Log Electro Wizard
Prince Minion Horde Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Prince The Log
Minion Horde Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Minion Horde Baby Dragon The Log
Prince The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Witch The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
Minion Horde
Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log
Minion Horde Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Prince The Log
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince
The Log
Minion Horde Electro Wizard Spear Goblins Witch Prince
Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Minion Horde Baby Dragon Prince Electro Wizard
The Log Baby Dragon
Minion Horde Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076