Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Furnace Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Furnace Three Musketeers Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Battle Healer Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Furnace Three Musketeers Guards
Zap
Spear Goblins Battle Ram Furnace Three Musketeers Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Furnace Three Musketeers Guards Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Battle Ram Furnace Three Musketeers Guards Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Furnace Guards
Arrows
Spear Goblins Furnace Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Battle Healer Three Musketeers Guards Giant Skeleton
Fireball
Battle Ram Battle Healer Furnace Three Musketeers
Poison
Spear Goblins Battle Healer Furnace Three Musketeers Guards
Lightning
Battle Ram Battle Healer Furnace Three Musketeers
Rocket
Battle Healer Furnace Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Battle Healer Guards Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Guards Battle Ram Battle Healer Furnace Giant Skeleton Lightning Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Guards Battle Ram Battle Healer

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram Battle Healer Furnace Giant Skeleton
Battle Ram
Spear Goblins Battle Healer Furnace Three Musketeers Lightning
Battle Healer
Spear Goblins Battle Ram Furnace Three Musketeers Giant Skeleton
Furnace
Spear Goblins Battle Ram Battle Healer Giant Skeleton
Three Musketeers
Battle Ram Battle Healer Guards
Guards
Three Musketeers
Giant Skeleton
Spear Goblins Battle Healer Furnace Lightning
Lightning
Battle Ram Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Battle Healer Guards Giant Skeleton
Battle Ram
Battle Healer
Spear Goblins Furnace Giant Skeleton
Furnace
Battle Healer Guards
Three Musketeers
Guards
Spear Goblins Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Battle Healer Guards
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins
Battle Healer Furnace Three Musketeers
Furnace Three Musketeers Giant Skeleton Lightning
Three Musketeers Furnace Guards
Lightning Battle Healer Giant Skeleton
Spear Goblins Furnace Guards
Furnace Three Musketeers Lightning Spear Goblins
Lightning Battle Healer Giant Skeleton
Three Musketeers Furnace
Guards Spear Goblins Battle Healer Giant Skeleton
Guards Spear Goblins Furnace Giant Skeleton
Three Musketeers Spear Goblins Furnace
Furnace Battle Healer Three Musketeers Guards Giant Skeleton Lightning
Three Musketeers Furnace Guards
Furnace Three Musketeers
Furnace Three Musketeers Lightning
Three Musketeers Furnace
Spear Goblins Battle Healer Furnace Three Musketeers Guards
Furnace Spear Goblins Battle Healer Guards Giant Skeleton
Three Musketeers
Spear Goblins Battle Healer Furnace Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Battle Healer Furnace Giant Skeleton
Battle Healer Lightning
Guards Giant Skeleton Spear Goblins Battle Healer Furnace Lightning
Guards Giant Skeleton Lightning Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer Three Musketeers Guards
Furnace Three Musketeers
Guards Spear Goblins Battle Healer Furnace Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Battle Healer
Giant Skeleton Lightning Spear Goblins
Three Musketeers Guards
Guards Giant Skeleton
Lightning Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Three Musketeers Guards
Furnace Three Musketeers
Guards Spear Goblins Battle Healer Furnace Three Musketeers Giant Skeleton Lightning
Battle Healer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Giant Skeleton
Lightning Giant Skeleton
Lightning Guards Giant Skeleton
Furnace
Spear Goblins Furnace
Furnace
Lightning
Lightning
Lightning Three Musketeers Guards
Lightning
Lightning
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Furnace
Lightning Spear Goblins Furnace Three Musketeers
Lightning Furnace Three Musketeers
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Giant Skeleton
Lightning
Lightning
Lightning
Furnace
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Furnace
Lightning Guards
Lightning
Lightning
Lightning
Giant Skeleton
Lightning
Lightning Spear Goblins Guards
Lightning Three Musketeers
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Giant Skeleton
Three Musketeers
Guards Giant Skeleton Lightning
Lightning
Lightning Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076