Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
The Log
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Firecracker
Arrows
Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Poison
Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Magic Archer Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Firecracker Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Elite Barbarians Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Valkyrie
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Spear Goblins P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
P.E.K.K.A
Spear Goblins Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Firecracker Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Rocket Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Rocket Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket P.E.K.K.A Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Spear Goblins Firecracker Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Rocket
Firecracker Magic Archer
Rocket Magic Archer
Firecracker Valkyrie Rocket
Rocket Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Rocket Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Rocket Elite Barbarians
Firecracker Rocket Valkyrie Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Magic Archer
Rocket Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker
Elite Barbarians
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Rocket Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Rocket
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076