Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Witch Electro Giant Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Witch
Zap
Spear Goblins Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Witch Magic Archer Sparky
The Log
Spear Goblins Firecracker Witch Sparky
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Witch
Arrows
Spear Goblins Firecracker Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Witch Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Witch Magic Archer Sparky
Poison
Spear Goblins Firecracker Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Witch Magic Archer Sparky
Rocket
Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tornado Electro Giant Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Tornado Magic Archer Witch Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Firecracker Tornado Magic Archer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Tornado Sparky Mega Knight
Tornado
Electro Giant Magic Archer Sparky Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
Electro Giant
Tornado Sparky
Magic Archer
Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Spear Goblins Firecracker Electro Giant
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Tornado Witch Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Tornado Mega Knight
Tornado
Magic Archer Sparky Firecracker Witch Electro Giant Sparky Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
Electro Giant
Tornado
Magic Archer
Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Tornado
Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Tornado Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky Firecracker Witch Mega Knight
Tornado Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Spear Goblins Firecracker Magic Archer Mega Knight
Tornado Spear Goblins Firecracker Witch Magic Archer
Electro Giant Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Sparky Tornado
Tornado Spear Goblins Firecracker Sparky Mega Knight
Witch Spear Goblins Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Sparky Mega Knight Witch
Sparky Mega Knight Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Sparky Mega Knight
Tornado Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Tornado Witch
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Spear Goblins Firecracker Magic Archer Mega Knight
Sparky Tornado
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Witch Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Witch Electro Giant Sparky
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Witch Sparky
Mega Knight Tornado Sparky
Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant Tornado Witch Magic Archer
Sparky Spear Goblins Witch
Mega Knight Sparky
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Tornado Witch Magic Archer Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Mega Knight Tornado Electro Giant
Mega Knight Witch Sparky
Firecracker Witch Electro Giant Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Electro Giant Sparky Spear Goblins Firecracker Tornado Magic Archer
Mega Knight Firecracker Witch Electro Giant Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant Spear Goblins Tornado Witch Magic Archer
Firecracker Tornado Witch Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Spear Goblins Firecracker Witch Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Witch Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Firecracker Tornado Electro Giant Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Tornado Witch Magic Archer Sparky
Tornado Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Witch Electro Giant Magic Archer Sparky
Firecracker Witch Electro Giant
Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer Sparky
Spear Goblins Witch Magic Archer
Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Tornado Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Giant Firecracker Tornado Witch Magic Archer Sparky
Firecracker Tornado Witch Magic Archer
Firecracker Tornado Witch Electro Giant Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076