Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Giant Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Night Witch
Zap
Spear Goblins Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Night Witch
The Log
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Night Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Magic Archer Night Witch
Poison
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Magic Archer Night Witch
Lightning
Valkyrie Magic Archer Night Witch
Rocket
Valkyrie Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Magic Archer Night Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Spear Goblins Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Night Witch Spear Goblins Fireball Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Magic Archer
Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Magic Archer
Electro Giant
Magic Archer
Elixir Golem Fireball Valkyrie
Night Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Firecracker Valkyrie Night Witch
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Night Witch
Elixir Golem
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Fireball Magic Archer Night Witch
Electro Giant
Magic Archer
Valkyrie Night Witch
Night Witch
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie Night Witch
Night Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Firecracker Valkyrie Magic Archer Night Witch
Spear Goblins Firecracker Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Night Witch
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Fireball Electro Giant Magic Archer Night Witch
Spear Goblins Firecracker Fireball Magic Archer Night Witch
Night Witch Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Firecracker Magic Archer Night Witch
Fireball Electro Giant
Firecracker Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Spear Goblins Firecracker Valkyrie Magic Archer Night Witch
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Fireball Magic Archer
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Fireball Electro Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Fireball Electro Giant
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Fireball Night Witch
Valkyrie Night Witch
Firecracker Fireball Electro Giant Magic Archer
Spear Goblins Fireball Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Giant
Fireball Valkyrie Night Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Spear Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Night Witch
Valkyrie Firecracker Fireball Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Giant Spear Goblins Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball Night Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Spear Goblins Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball
Night Witch
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Electro Giant Fireball Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Giant Magic Archer Night Witch
Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball Night Witch
Fireball Magic Archer Night Witch
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Magic Archer Night Witch
Fireball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076