Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Baby Dragon Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Witch Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Witch Ice Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Baby Dragon Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Ice Wizard Fireball Baby Dragon Poison Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Rage Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Baby Dragon
Fireball
Giant Baby Dragon
Giant
Rage Poison Spear Goblins Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Rage
Giant Witch
Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Giant Poison Witch Ice Wizard
Poison
Giant Baby Dragon
Witch
Rage Giant Baby Dragon
Ice Wizard
Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Baby Dragon Poison Ice Wizard
Fireball
Ice Wizard
Giant
Rage
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Witch
Poison
Spear Goblins Ice Wizard
Witch
Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Fireball Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Witch Ice Wizard
Witch Ice Wizard
Witch Ice Wizard
Fireball Poison
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Poison Witch Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Poison
Witch Ice Wizard
Spear Goblins Ice Wizard
Poison Witch Ice Wizard Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Poison Witch Ice Wizard
Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Poison Witch
Fireball
Fireball Poison Witch
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Poison Witch Spear Goblins Fireball Ice Wizard
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Poison Baby Dragon
Spear Goblins Witch
Fireball
Witch
Fireball Poison Baby Dragon Witch Ice Wizard
Spear Goblins Fireball Witch Ice Wizard
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Poison Witch
Witch
Witch
Fireball Poison
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Witch Spear Goblins Fireball Baby Dragon Poison
Poison Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Poison Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Poison Spear Goblins Baby Dragon Witch Ice Wizard
Baby Dragon Poison Witch
Fireball Poison Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball
Fireball Poison Baby Dragon
Poison Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Poison Witch
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison Witch
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Poison Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Witch
Fireball Poison Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Poison Witch
Fireball Poison Baby Dragon
Poison Fireball Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball Poison Witch
Fireball
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Poison Baby Dragon Witch Ice Wizard
Fireball
Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Fireball Baby Dragon Poison Witch
Fireball Poison Witch
Poison Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076