Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Flying Machine Furnace Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Flying Machine Hog Rider Furnace Witch
Zap
Spear Goblins Flying Machine Furnace Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Furnace Witch
The Log
Spear Goblins Hog Rider Furnace Witch
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Furnace Witch
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Furnace Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Flying Machine Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Hog Rider Furnace Witch
Poison
Spear Goblins Flying Machine Furnace Witch
Lightning
Furnace Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Fireball Flying Machine Hog Rider Furnace Poison Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Fireball Flying Machine Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Flying Machine Furnace
Fireball
Hog Rider
Flying Machine
Spear Goblins Hog Rider Furnace P.E.K.K.A
Hog Rider
Spear Goblins Fireball Flying Machine Furnace Poison Witch
Furnace
Spear Goblins Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Flying Machine Furnace Witch

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine
Spear Goblins Furnace P.E.K.K.A
Hog Rider
Furnace
Flying Machine
Poison
Spear Goblins
Witch
P.E.K.K.A
Spear Goblins Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A Flying Machine Furnace Witch
Furnace Witch P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Furnace
Fireball Poison P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Flying Machine Furnace
Furnace Spear Goblins Fireball Flying Machine Poison Witch
Fireball Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Furnace
Spear Goblins
Poison Witch Spear Goblins Fireball Flying Machine Furnace
Spear Goblins Fireball Flying Machine Furnace Poison Witch
Furnace P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Witch
Fireball Furnace Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball Furnace Poison Witch P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Flying Machine Furnace Witch
Furnace Poison Witch Spear Goblins Fireball Flying Machine
P.E.K.K.A
Spear Goblins Fireball Flying Machine Furnace Poison Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A
Fireball Poison Flying Machine
P.E.K.K.A Spear Goblins Furnace Witch
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Witch
Fireball Furnace Poison Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Flying Machine Furnace Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Flying Machine Poison Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Fireball Poison
P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Flying Machine Furnace Witch
Witch Spear Goblins Fireball Flying Machine Furnace Poison P.E.K.K.A
Poison Fireball Flying Machine Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Flying Machine
Fireball Poison Flying Machine
Fireball Flying Machine Poison
Fireball Flying Machine Poison
Fireball Poison Furnace
Fireball Poison Spear Goblins Flying Machine Furnace Witch
Flying Machine Furnace Poison Witch
Fireball Poison Flying Machine
Fireball Poison Flying Machine
Fireball Poison
Poison Fireball Flying Machine
Fireball Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Fireball
Fireball Flying Machine Poison
Fireball Flying Machine Furnace Poison
Spear Goblins Fireball Flying Machine Furnace Poison Witch
Fireball Flying Machine Furnace Poison
Fireball Poison
Fireball Flying Machine Poison
Fireball Flying Machine Poison Witch
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Flying Machine Poison
Poison Fireball Furnace Witch
Witch
Fireball Poison Flying Machine Witch
Fireball Flying Machine Poison Witch
Fireball Poison
Poison Fireball Flying Machine Furnace Witch
Fireball Flying Machine Poison Witch
Fireball
Poison Fireball
Fireball Poison
P.E.K.K.A
Fireball Poison
Spear Goblins Fireball Flying Machine Witch
Fireball Poison Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Poison Flying Machine
Fireball Flying Machine Poison
Fireball Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine Poison Witch
Fireball Flying Machine Poison Witch
Poison Fireball Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076