Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Bandit
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins The Log Skeleton Army Bandit Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Bandit
Spear Goblins
Bandit
Skeleton Army
Lightning
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard The Log
The Log
P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Fire Spirit Spear Goblins The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 17

Fire Spirit
Spear Goblins P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Spear Goblins
Fire Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Spear Goblins The Log Bandit Electro Wizard
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Spear Goblins Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Lightning Bandit Electro Wizard
Bandit
Spear Goblins Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Lightning Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Lightning Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Spear Goblins Bandit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins
Lightning P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins The Log Bandit
Spear Goblins Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Lightning The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army The Log Bandit Electro Wizard
The Log Fire Spirit Spear Goblins Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Lightning The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Spear Goblins Lightning The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Fire Spirit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Lightning P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
Lightning The Log Bandit
Lightning The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Lightning
The Log Lightning Bandit
Lightning Fire Spirit Electro Wizard
Lightning The Log Bandit Electro Wizard
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit The Log Bandit
Lightning Bandit
Lightning The Log
Lightning Spear Goblins The Log Bandit
Lightning The Log Bandit
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit The Log Bandit Electro Wizard
Lightning Fire Spirit The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Fire Spirit
The Log Lightning Bandit Electro Wizard
Lightning The Log Bandit
Lightning The Log Bandit
Lightning Fire Spirit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning The Log Bandit
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Army Bandit
Lightning Fire Spirit Electro Wizard
The Log
Lightning Electro Wizard
The Log Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076