Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Ice Wizard
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Battle Ram Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Ice Wizard Goblin Cage Battle Ram Poison Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Goblin Giant
Spear Goblins
Elixir Golem Goblin Cage Battle Ram Goblin Giant
Elixir Golem
Poison Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Goblin Cage
Fire Spirit Spear Goblins Battle Ram
Battle Ram
Poison Fire Spirit Spear Goblins Goblin Cage
Poison
Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Spear Goblins Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Elixir Golem Goblin Giant

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Spear Goblins
Spear Goblins
Fire Spirit Goblin Cage Poison Goblin Giant Ice Wizard
Elixir Golem
Goblin Cage
Spear Goblins Poison Ice Wizard
Battle Ram
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Giant
Spear Goblins
Ice Wizard
Spear Goblins Goblin Cage Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Fire Spirit Ice Wizard
Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Cage Poison
Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Cage Poison Ice Wizard
Goblin Cage Poison Goblin Giant
Goblin Cage Ice Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Poison Ice Wizard Spear Goblins Goblin Giant
Spear Goblins Poison Ice Wizard
Goblin Cage Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Goblin Cage Poison
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Poison
Fire Spirit Goblin Cage Spear Goblins Ice Wizard
Goblin Cage Poison Fire Spirit Spear Goblins Ice Wizard
Goblin Cage
Fire Spirit Spear Goblins Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Goblin Cage
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Fire Spirit Poison Goblin Giant Ice Wizard
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Spear Goblins Poison
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Cage Poison Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Spear Goblins Goblin Cage Poison Goblin Giant
Poison Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Ice Wizard
Poison Goblin Giant
Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Spear Goblins Goblin Giant Ice Wizard
Fire Spirit Poison
Poison Fire Spirit Ice Wizard
Poison
Fire Spirit Poison
Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit
Poison
Poison
Spear Goblins Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Poison
Fire Spirit Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Ice Wizard
Poison Ice Wizard
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Ice Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Spear Goblins
Poison Fire Spirit Ice Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076