Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Bandit
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Bandit
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Bandit
Poison
Spear Goblins
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins The Log Bandit Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins The Log Bandit

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit
Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Bandit
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Bandit
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Valkyrie The Log Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Valkyrie Hog Rider Bandit
The Log
Hog Rider Fireball Bandit
Bandit
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 15

Fire Spirit
Spear Goblins Valkyrie The Log
Spear Goblins
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Fireball
The Log Valkyrie Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie The Log Bandit
The Log
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Bandit
Bandit
Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log Bandit
Fire Spirit Valkyrie Bandit
Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Bandit
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Bandit
Valkyrie Spear Goblins Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log Bandit
Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Valkyrie
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie Baby Dragon The Log Fire Spirit Spear Goblins Fireball Bandit
Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Fireball Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Fireball Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Baby Dragon The Log
Bandit Spear Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball The Log Bandit
Valkyrie Bandit
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Valkyrie Bandit
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log
Fireball The Log Fire Spirit Baby Dragon
Fireball The Log Bandit
Fire Spirit Fireball
Fireball Valkyrie The Log Bandit
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon The Log
Spear Goblins Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball
Fire Spirit Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fireball Baby Dragon The Log Bandit
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Bandit
Fireball Fire Spirit Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076