Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Balloon Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Clone Balloon Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Clone Balloon
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Clone Balloon Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Clone Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Clone Prince Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Clone
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Army Clone Balloon Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army Clone Balloon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Clone Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Prince Ice Wizard
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Clone Prince Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Clone Ice Wizard Balloon Prince Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Skeleton Army Clone Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Balloon Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Balloon
Clone Spear Goblins Giant Skeleton Ice Wizard
Prince
Spear Goblins Lightning Ice Wizard
Giant Skeleton
Clone Spear Goblins Balloon Lightning Ice Wizard
Lightning
Prince Giant Skeleton
Ice Wizard
Balloon Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army
Spear Goblins Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Clone
Balloon
Prince
Spear Goblins Skeleton Army Ice Wizard
Giant Skeleton
Spear Goblins Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Spear Goblins Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins
Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lightning Ice Wizard
Skeleton Army Prince Ice Wizard
Lightning Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Spear Goblins Ice Wizard
Lightning Spear Goblins Ice Wizard
Lightning Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Prince Giant Skeleton Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Spear Goblins Giant Skeleton
Spear Goblins Ice Wizard
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lightning Ice Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Lightning
Skeleton Army Prince
Spear Goblins Skeleton Army Prince Ice Wizard
Spear Goblins Giant Skeleton Ice Wizard
Prince
Skeleton Army Spear Goblins Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Prince Giant Skeleton
Prince Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Prince Lightning
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Ice Wizard
Skeleton Army Prince Spear Goblins Giant Skeleton Lightning Ice Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Lightning Spear Goblins Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Lightning
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Prince Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Giant Skeleton
Ice Wizard
Lightning Giant Skeleton
Lightning Prince Giant Skeleton
Spear Goblins Ice Wizard
Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning Prince
Lightning Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Prince
Lightning Spear Goblins
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Prince
Lightning
Lightning Prince Giant Skeleton
Lightning
Prince Lightning
Lightning
Ice Wizard
Lightning Ice Wizard
Lightning Prince
Lightning
Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Prince Giant Skeleton
Lightning
Lightning Spear Goblins Skeleton Army Prince
Lightning Ice Wizard
Lightning Prince
Lightning
Lightning Giant Skeleton
Prince
Giant Skeleton Lightning
Lightning
Lightning Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076