Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Royal Giant Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Goblin Barrel Witch Night Witch
Zap
Spear Goblins Cannon Royal Giant Goblin Barrel Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Goblin Barrel Witch Night Witch
The Log
Spear Goblins Cannon Royal Giant Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Barrel Witch Night Witch
Fireball
Cannon Goblin Barrel Witch Night Witch
Poison
Spear Goblins Cannon Witch Night Witch
Lightning
Knight Cannon Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Cannon Earthquake Goblin Barrel Night Witch Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Cannon Earthquake

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Royal Giant Earthquake
Knight
Spear Goblins Goblin Barrel Earthquake Witch Night Witch
Cannon
Royal Giant
Earthquake Goblin Barrel Spear Goblins Witch Night Witch
Earthquake
Royal Giant Spear Goblins Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Royal Giant
Witch
Knight Royal Giant
Night Witch
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Knight Cannon Earthquake Night Witch
Knight
Spear Goblins Cannon Earthquake Witch Night Witch
Cannon
Knight Spear Goblins Earthquake Witch Night Witch
Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Knight Cannon
Goblin Barrel
Witch
Knight Cannon
Night Witch
Spear Goblins Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Knight Cannon
Knight Cannon Witch Night Witch
Cannon Witch Knight Night Witch
Cannon Witch Night Witch Knight
Earthquake
Spear Goblins Cannon Earthquake Night Witch
Spear Goblins Cannon Witch Night Witch
Earthquake Cannon
Cannon Witch Night Witch
Knight Spear Goblins Cannon Night Witch
Witch Spear Goblins Knight Cannon Earthquake Night Witch
Spear Goblins Witch Night Witch
Cannon Night Witch Knight Earthquake Witch
Cannon Earthquake Witch Night Witch
Knight Cannon
Cannon
Knight Cannon Witch Night Witch
Cannon Spear Goblins Knight Witch Night Witch
Earthquake Witch Spear Goblins Knight Cannon
Cannon
Spear Goblins Knight Cannon Earthquake Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Witch
Knight
Spear Goblins Knight Witch
Knight Night Witch
Knight Cannon Witch Night Witch
Witch
Spear Goblins Knight Witch Night Witch
Knight
Spear Goblins Knight Witch
Witch Cannon
Knight Witch
Knight Cannon Witch Night Witch
Cannon Witch
Witch Spear Goblins Knight Night Witch
Cannon Earthquake Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight
Earthquake
Earthquake Knight
Earthquake
Spear Goblins Witch
Earthquake Witch
Earthquake
Night Witch
Knight Earthquake
Earthquake Knight
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Witch
Earthquake
Earthquake
Night Witch
Earthquake
Earthquake Witch
Earthquake Night Witch
Earthquake
Earthquake Witch
Witch
Earthquake Witch
Witch
Witch Night Witch
Witch
Night Witch
Earthquake Night Witch
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Witch Night Witch
Witch
Knight
Earthquake
Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076