Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bomber
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Bomber Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bomber Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Bomber Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Bomber
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Lumberjack Bomber Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Spear Goblins Bomber Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 19

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Fireball Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Spear Goblins Bomber Fireball Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Bomber Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Bomber Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Bomber Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Spear Goblins Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack
Spear Goblins Bomber Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Bomber Fireball Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Lumberjack Bomber Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Bomber Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball Spear Goblins Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Bomber Fireball Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Valkyrie Spear Goblins Fireball Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Fireball Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Spear Goblins Fireball Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Dragon Electro Wizard Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Lumberjack
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Spear Goblins Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Bomber Fireball Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Electro Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Wizard Lumberjack
Bomber Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076