Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Battle Ram Witch Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Battle Ram Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Bats Battle Ram Skeleton Army Witch Fisherman
Zap
Spear Goblins Bomber Bats Battle Ram Skeleton Army Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Battle Ram Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Battle Ram Skeleton Army Witch Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Bats Battle Ram Skeleton Army Witch Fisherman
Fireball
Bomber Battle Ram Skeleton Army Witch Fisherman
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Army Witch Fisherman
Lightning
Battle Ram Witch Fisherman
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Battle Ram Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Army Fisherman Battle Ram Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram Mega Knight
Bomber
Bats Battle Ram Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Battle Ram Fisherman
Battle Ram
Spear Goblins Bomber Bats Witch
Skeleton Army
Witch
Battle Ram Mega Knight
Fisherman
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Bomber Witch Fisherman

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Bats Skeleton Army Mega Knight
Bomber
Bats Fisherman
Bats
Spear Goblins Bomber Fisherman Mega Knight
Battle Ram
Skeleton Army
Spear Goblins
Witch
Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bomber Bats Witch Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Witch Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber
Skeleton Army Bomber Bats Witch Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight Bomber Bats
Skeleton Army Witch Bomber Bats Fisherman Mega Knight
Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Bats Mega Knight
Bats Spear Goblins Witch
Mega Knight
Witch Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Fisherman Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Spear Goblins Bomber Fisherman Mega Knight
Spear Goblins Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Bomber Bats Witch
Bomber Skeleton Army Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Skeleton Army Witch Fisherman
Mega Knight Spear Goblins Bomber Bats Skeleton Army Witch Fisherman
Witch Spear Goblins Bomber Bats Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bomber Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Witch Fisherman
Bomber Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Bats Witch Fisherman
Skeleton Army Mega Knight Bats Fisherman
Skeleton Army Witch Fisherman Mega Knight
Bats Witch
Skeleton Army Spear Goblins Bats Witch
Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Mega Knight Spear Goblins Bats Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Bomber Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Spear Goblins Bomber Bats Fisherman
Bats Mega Knight Bomber Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fisherman
Bomber Mega Knight
Spear Goblins Bats Witch
Bomber Witch
Fisherman
Bats Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Spear Goblins Bomber Witch
Mega Knight
Bomber Bats Fisherman
Bomber Fisherman Mega Knight
Bomber Witch Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Bomber Witch Mega Knight
Witch Fisherman
Witch Fisherman
Witch Fisherman Mega Knight
Fisherman
Bats Witch
Bats Witch
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Skeleton Army Witch
Witch
Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076