Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Zappies Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Zappies Baby Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Graveyard Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Zappies Baby Dragon Graveyard Lava Hound
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Zappies Graveyard Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Zappies Graveyard
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Zappies Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Zappies Graveyard
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Zappies Graveyard Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Zappies Baby Dragon Graveyard Lava Hound
Fireball
Bomber Goblin Gang Zappies Baby Dragon Lava Hound
Poison
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Zappies Graveyard Lava Hound
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Goblin Gang Zappies Baby Dragon Graveyard Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Goblin Gang Zappies

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Graveyard
Bomber
Baby Dragon Graveyard
Goblin Gang
Spear Goblins Baby Dragon Lava Hound
Zappies
Spear Goblins Baby Dragon Graveyard Lava Hound
Baby Dragon
Graveyard Lava Hound Spear Goblins Bomber Goblin Gang Zappies Lightning
Lightning
Lava Hound Baby Dragon
Graveyard
Baby Dragon Spear Goblins Bomber Zappies Lava Hound
Lava Hound
Baby Dragon Lightning Goblin Gang Zappies Graveyard

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Bomber
Goblin Gang
Spear Goblins Zappies
Zappies
Spear Goblins Goblin Gang
Baby Dragon
Spear Goblins
Lightning
Graveyard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Bomber Zappies Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Bomber Zappies Lightning
Bomber Goblin Gang Zappies
Lightning Bomber
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Zappies Baby Dragon
Lightning Spear Goblins Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Zappies Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Zappies
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Zappies Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Zappies Lightning
Bomber Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Zappies Lightning
Bomber Goblin Gang Zappies
Spear Goblins Bomber Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Baby Dragon Spear Goblins Bomber Zappies
Zappies
Bomber Goblin Gang Spear Goblins Zappies Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Zappies
Bomber Goblin Gang Baby Dragon Lightning
Goblin Gang Zappies Spear Goblins Lightning
Goblin Gang Lightning Zappies
Goblin Gang Zappies
Goblin Gang Zappies Baby Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Zappies Lightning
Zappies
Lightning Spear Goblins Zappies Baby Dragon
Goblin Gang Zappies
Zappies
Lightning
Lightning Goblin Gang Zappies
Bomber Zappies Baby Dragon
Goblin Gang Zappies Spear Goblins Bomber Baby Dragon Lightning
Bomber Zappies Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Bomber Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Spear Goblins Bomber Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Baby Dragon
Lightning Bomber Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Bomber
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Spear Goblins Goblin Gang Zappies
Lightning Zappies Baby Dragon
Lightning Goblin Gang Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Lightning
Lightning
Goblin Gang Zappies Baby Dragon Lightning
Zappies Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076