Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball
Bomber Archers Firecracker Witch Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Valkyrie Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Mega Knight
Bomber
Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Archers Bomber Firecracker Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Witch Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber
Valkyrie
Archers
Valkyrie Spear Goblins Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Archers Mega Knight
Valkyrie
Archers Firecracker Spear Goblins Bomber Witch Magic Archer
Witch
Archers Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Firecracker Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bomber Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Archers Valkyrie
Witch Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Archers Firecracker Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Witch
Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Witch Spear Goblins Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Archers Firecracker Witch Magic Archer
Mega Knight Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Archers Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Archers Witch
Bomber Archers Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Archers Witch Magic Archer
Spear Goblins Archers Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Bomber Archers Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Bomber Archers Firecracker Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Witch Magic Archer
Bomber Archers Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Bomber Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Bomber
Bomber Archers Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bomber Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Archers Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch
Bomber Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Archers Witch Magic Archer
Archers Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076