Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Baby Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army Fisherman
Lightning
Baby Dragon Fisherman
Rocket
Minion Horde Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army Fisherman Baby Dragon Minion Horde Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon
Bats
Royal Hogs Baby Dragon Fisherman
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Hogs Baby Dragon
Minion Horde
Royal Hogs
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fisherman
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fisherman
Fisherman
Bats Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Bats Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Bats
Spear Goblins Baby Dragon Fisherman
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Army Fisherman
Minion Horde
Royal Hogs
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang
Baby Dragon
Spear Goblins Bats
Fisherman
Bats Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Bats Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Fisherman Bats
Minion Horde Skeleton Army Bats Goblin Gang Fisherman
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Baby Dragon
Bats Minion Horde Spear Goblins Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Fisherman
Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Fisherman
Minion Horde Spear Goblins Bats Goblin Gang Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Bats Goblin Gang
Skeleton Army Bats Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Fisherman
Minion Horde Bats Goblin Gang Skeleton Army Fisherman
Spear Goblins Bats Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Spear Goblins Bats Fisherman
Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Minion Horde Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Fisherman
Goblin Gang Baby Dragon Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Minion Horde Fisherman
Goblin Gang Skeleton Army Bats Minion Horde Fisherman
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Fisherman
Bats Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fisherman
Minion Horde Spear Goblins Bats Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Bats Minion Horde
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Minion Horde Baby Dragon Fisherman
Bats Minion Horde Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Fisherman
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Spear Goblins Bats Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Fisherman
Bats Goblin Gang Minion Horde Fisherman
Minion Horde Fisherman
Baby Dragon
Baby Dragon Fisherman
Minion Horde Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Bats Minion Horde Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Fisherman
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Bats Minion Horde Baby Dragon
Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Bats Goblin Gang Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Bats
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076