Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Balloon Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bats Balloon Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Lumberjack Sparky
The Log
Spear Goblins Lumberjack Sparky
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Spear Goblins Bats Balloon Sparky
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Bats
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Sparky
Valkyrie
Spear Goblins Bats Balloon Lumberjack Sparky
Balloon
Bats Valkyrie Lumberjack Spear Goblins Sparky
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats
Lumberjack
Valkyrie Balloon Spear Goblins Bats Sparky
Sparky
Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Bats Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Bats
Spear Goblins Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Spear Goblins Bats Fireball Lumberjack Sparky
Balloon
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats
Lumberjack
Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie
Sparky
Bats Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Bats Valkyrie
Lumberjack Sparky Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack Sparky
Fireball Spear Goblins Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Fireball
Fireball Valkyrie Sparky
Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Spear Goblins Valkyrie Lumberjack Sparky
Bats Valkyrie Spear Goblins Fireball Lumberjack
Inferno Dragon Spear Goblins Bats Fireball
Lumberjack Sparky Bats Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky Bats Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Fireball Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Sparky Bats Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Spear Goblins Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Spear Goblins Bats Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Spear Goblins Bats Fireball Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Spear Goblins Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Bats Valkyrie Sparky
Valkyrie Lumberjack Bats Fireball Sparky
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball Bats
Sparky Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bats Valkyrie Lumberjack Sparky
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Sparky Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Bats Valkyrie Fireball Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Spear Goblins Bats
Sparky
Fireball
Fireball
Bats Fireball Lumberjack Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Spear Goblins Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Valkyrie Sparky
Inferno Dragon
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bats Fireball Sparky
Bats Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Spear Goblins Bats Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Lumberjack Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Bats Fireball Sparky
Bats Fireball
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076