Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Archers Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Archers Valkyrie Witch
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Archers Witch
Earthquake
Spear Goblins Archers Witch
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Bats Archers Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Valkyrie Baby Dragon Poison Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Bats
Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Valkyrie Poison Witch
Poison
Baby Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins
Fire Spirit Bats Archers Valkyrie Baby Dragon Poison
Bats
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon Witch
Valkyrie
Archers Fire Spirit Spear Goblins Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Spear Goblins Bats Archers Valkyrie Witch
Poison
Spear Goblins
Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch
Witch Fire Spirit Bats Archers Valkyrie
Witch Bats Valkyrie
Valkyrie Poison
Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Valkyrie Baby Dragon
Bats Fire Spirit Spear Goblins Archers Baby Dragon Poison Witch
Valkyrie Baby Dragon Poison
Witch
Fire Spirit Spear Goblins Archers Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Poison Witch Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Bats Archers Baby Dragon Poison Witch
Fire Spirit Bats Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Bats Baby Dragon Poison Witch
Bats Valkyrie Poison Witch
Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers
Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Baby Dragon Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Archers Witch
Poison Archers Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats
Valkyrie Witch
Fire Spirit Poison Bats Archers Baby Dragon Witch
Spear Goblins Bats Archers Valkyrie Witch
Valkyrie
Spear Goblins Bats Valkyrie Baby Dragon Poison Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Poison
Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Spear Goblins Bats Archers Valkyrie Baby Dragon Poison
Bats Valkyrie Poison Archers Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison
Poison Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Poison Fire Spirit Spear Goblins Bats Baby Dragon Witch
Fire Spirit Archers Baby Dragon Poison Witch
Poison Fire Spirit Baby Dragon
Poison
Fire Spirit Bats Poison
Poison Valkyrie
Poison Fire Spirit Archers Baby Dragon
Poison Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Spear Goblins Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Bats
Fire Spirit Archers Baby Dragon Poison
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Poison Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison Fire Spirit Bats Archers Baby Dragon Witch
Bats Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Spear Goblins Bats Archers Witch
Poison Fire Spirit Archers Baby Dragon Witch
Poison Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Bats Baby Dragon Poison Witch
Bats Poison Witch
Poison Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076