Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Balloon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Bats Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Spear Goblins Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Spear Goblins Bats Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Arrows Electro Wizard

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Balloon Lumberjack Mega Knight
Bats
Balloon Mega Knight Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Lumberjack Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Spear Goblins Bats Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows Balloon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats
Spear Goblins Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Spear Goblins Bats Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Bats Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Bats Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Lumberjack Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Spear Goblins Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Spear Goblins Arrows Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Electro Wizard Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bats Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Arrows Spear Goblins Bats Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Bats Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard Magic Archer
Spear Goblins Bats Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats Magic Archer
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Bats Magic Archer Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Spear Goblins Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Bats Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076