Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Goblin Barrel Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Lava Hound
Zap
Spear Goblins Flying Machine Goblin Barrel Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Recruits Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Spear Goblins Royal Recruits Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer Lava Hound
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer Lava Hound
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine Magic Archer Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer Royal Recruits Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Goblin Barrel Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Royal Recruits
Spear Goblins Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Lava Hound Spear Goblins Royal Recruits Baby Dragon
Goblin Barrel
Spear Goblins Baby Dragon Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Spear Goblins Flying Machine Goblin Barrel Poison
Poison
Lava Hound Baby Dragon
Magic Archer
Royal Recruits Lava Hound
Lava Hound
Flying Machine Baby Dragon Poison Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Flying Machine Baby Dragon Poison
Royal Recruits
Flying Machine
Spear Goblins Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Flying Machine
Poison
Spear Goblins
Magic Archer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Poison
Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Royal Recruits
Spear Goblins Royal Recruits
Poison Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Baby Dragon Poison Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Poison
Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Spear Goblins
Poison Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Spear Goblins
Royal Recruits
Royal Recruits
Poison Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Spear Goblins Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Poison
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Royal Recruits Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Royal Recruits Flying Machine Poison
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Poison Flying Machine
Poison
Poison Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Poison Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Poison Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Spear Goblins Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison
Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine Magic Archer
Poison Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Poison Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076