Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Royal Recruits Witch Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Rascals Royal Recruits Royal Hogs Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Royal Hogs Witch
Zap
Spear Goblins Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Rascals Royal Recruits Royal Hogs Witch
The Log
Spear Goblins Barbarians Rascals Royal Recruits Royal Hogs Witch
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Royal Hogs Witch
Arrows
Spear Goblins Rascals Royal Recruits Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Rascals Royal Recruits Royal Hogs Witch
Fireball
Barbarians Rascals Royal Hogs Witch
Poison
Spear Goblins Barbarians Rascals Royal Recruits Royal Hogs Witch
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Rascals Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarians Rascals Royal Hogs Witch Royal Recruits Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Spear Goblins Barbarians Rascals Royal Hogs

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Rascals Royal Recruits Royal Hogs Golem Mega Knight
Barbarians
Rascals
Spear Goblins
Royal Recruits
Spear Goblins Royal Hogs
Royal Hogs
Spear Goblins Royal Recruits Mega Knight
Witch
Golem Mega Knight
Golem
Spear Goblins Witch
Mega Knight
Spear Goblins Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Barbarians Rascals Mega Knight
Barbarians
Spear Goblins
Rascals
Spear Goblins
Royal Recruits
Royal Hogs
Witch
Mega Knight
Golem
Mega Knight
Spear Goblins Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits
Barbarians Rascals Royal Recruits Witch Mega Knight
Barbarians Witch Mega Knight Rascals Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Witch Rascals Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Spear Goblins Rascals Mega Knight
Spear Goblins Rascals Witch
Barbarians Rascals Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Witch Rascals Royal Recruits
Spear Goblins Barbarians Rascals Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Witch Spear Goblins Rascals Royal Recruits Mega Knight
Spear Goblins Rascals Witch
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Rascals Witch
Mega Knight Barbarians Rascals Royal Recruits Witch
Barbarians Royal Recruits Rascals Mega Knight
Barbarians Rascals Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Mega Knight Rascals Royal Recruits Witch
Mega Knight Spear Goblins Barbarians Rascals Royal Recruits Witch
Witch Spear Goblins Barbarians Rascals Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Mega Knight Spear Goblins Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Royal Recruits Mega Knight Spear Goblins Witch
Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Spear Goblins Rascals Witch
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Rascals
Barbarians Royal Recruits Rascals Witch Mega Knight
Rascals Witch
Rascals Royal Recruits Spear Goblins Barbarians Witch
Mega Knight Barbarians Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Spear Goblins Barbarians Witch
Royal Recruits Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Rascals Royal Recruits Witch
Royal Recruits Mega Knight Barbarians
Barbarians Rascals Royal Recruits Mega Knight Witch
Royal Recruits Barbarians Rascals Witch Mega Knight
Barbarians Rascals Royal Recruits Witch Spear Goblins
Mega Knight Barbarians Rascals Royal Recruits Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Royal Recruits
Barbarians Rascals Royal Recruits
Mega Knight
Spear Goblins Witch
Witch
Royal Recruits
Spear Goblins Witch
Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Witch Mega Knight
Mega Knight
Barbarians Royal Recruits
Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Witch
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Witch
Witch
Rascals Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight
Rascals Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076