Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Prince Princess Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Prince Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Princess Ram Rider
Zap
Spear Goblins Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Princess Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Prince Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Barbarians Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Spear Goblins Barbarians Princess Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Barbarians Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Freeze Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Princess Freeze Electro Wizard Barbarians Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Spear Goblins Princess Freeze

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Prince Princess Ram Rider
Barbarians
Mirror
Freeze Princess Ram Rider
Freeze
Mirror
Prince
Spear Goblins Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess
Spear Goblins Mirror Prince
Electro Wizard
Prince Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Mirror Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians
Spear Goblins
Mirror
Princess Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Prince
Spear Goblins Electro Wizard
Princess
Mirror
Electro Wizard
Spear Goblins Mirror Freeze Prince Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Prince Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Prince Ram Rider Freeze Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Prince Princess
Freeze Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Spear Goblins Freeze Princess
Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Prince Princess
Spear Goblins Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Spear Goblins Freeze Princess Ram Rider
Spear Goblins Princess Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Prince Freeze Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Freeze Prince Princess Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Freeze Prince Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Prince Electro Wizard
Spear Goblins Barbarians Prince Electro Wizard Ram Rider
Freeze Spear Goblins Barbarians Princess Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Prince Electro Wizard Ram Rider
Spear Goblins Barbarians Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Prince Electro Wizard
Electro Wizard Prince
Barbarians Spear Goblins Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Prince Ram Rider
Freeze Princess Electro Wizard Ram Rider
Prince Spear Goblins Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Prince
Freeze Electro Wizard Spear Goblins Barbarians Prince
Barbarians
Barbarians Prince
Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Ram Rider
Barbarians Princess
Barbarians Electro Wizard Spear Goblins Freeze Prince
Barbarians Freeze Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze
Princess Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Freeze Prince
Spear Goblins Freeze Princess Ram Rider
Princess
Freeze Princess Ram Rider
Ram Rider
Prince Electro Wizard
Prince Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess
Princess
Freeze Princess
Princess Prince
Spear Goblins Princess
Princess
Freeze
Prince Princess Electro Wizard
Princess
Prince
Princess
Prince
Barbarians
Freeze Princess
Princess Electro Wizard Ram Rider
Prince Princess Ram Rider
Princess Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Freeze Princess Electro Wizard
Prince
Princess
Electro Wizard Spear Goblins Barbarians Freeze Prince Princess
Princess Electro Wizard Ram Rider
Freeze
Prince Princess Electro Wizard
Princess
Prince
Freeze Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Freeze Prince Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076