Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Baby Dragon Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Giant Baby Dragon Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Dark Prince Princess
The Log
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Dark Prince Princess
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Princess
Fireball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Princess
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Princess Baby Dragon Dark Prince Barbarians Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Skeleton Army Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Baby Dragon Dark Prince Princess
Barbarians
Giant
Dark Prince Spear Goblins Rocket Baby Dragon Princess
Rocket
Giant
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Giant Dark Prince
Dark Prince
Giant Spear Goblins Baby Dragon Princess
Princess
Spear Goblins Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Army
Giant
Rocket
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Princess
Baby Dragon
Spear Goblins Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Baby Dragon Princess
Princess
Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Barbarians Rocket Skeleton Army Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Barbarians Rocket Skeleton Army Dark Prince Princess
Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Rocket Spear Goblins Baby Dragon Princess
Rocket Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Princess
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Princess
Spear Goblins Baby Dragon Princess
Barbarians Skeleton Army Rocket Dark Prince
Rocket Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Dark Prince Princess
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Rocket Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Spear Goblins Barbarians Dark Prince Princess
Barbarians
Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince
Rocket Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Rocket Dark Prince
Rocket Skeleton Army Dark Prince Barbarians
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Barbarians
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Rocket Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Dark Prince
Rocket Skeleton Army Barbarians Dark Prince
Barbarians Rocket Skeleton Army Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Princess
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Rocket Baby Dragon Dark Prince
Barbarians Baby Dragon Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon
Barbarians Rocket Dark Prince
Rocket Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Rocket Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Rocket
Rocket Dark Prince Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon Dark Prince Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon
Rocket Princess
Rocket
Rocket Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Rocket
Rocket
Rocket Princess
Rocket Princess
Spear Goblins Barbarians Rocket Skeleton Army Dark Prince Princess
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Baby Dragon Dark Prince Princess
Baby Dragon Princess
Rocket
Dark Prince
Rocket Baby Dragon Princess
Rocket Princess
Rocket Baby Dragon Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076