Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine
Zap
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Flying Machine Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Battle Ram Dark Prince Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Ice Wizard Battle Ram Flying Machine Dark Prince Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows
Battle Ram Dark Prince Prince
Battle Ram
Spear Goblins Arrows Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Spear Goblins Battle Ram Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Spear Goblins Arrows Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Dark Prince Spear Goblins Arrows Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Dark Prince Prince
Electro Wizard
Battle Ram Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 18

Spear Goblins
Arrows Flying Machine Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Dark Prince Prince Ice Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Spear Goblins Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Flying Machine Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince
Spear Goblins Arrows Flying Machine Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Flying Machine Dark Prince Prince
Electro Wizard
Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine Electro Wizard
Prince Ice Wizard
Spear Goblins Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Spear Goblins Arrows Flying Machine Dark Prince
Arrows Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Prince Flying Machine Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Prince Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Dark Prince Spear Goblins Arrows Flying Machine Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Flying Machine Prince
Spear Goblins Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince
Arrows Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Prince Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Prince
Electro Wizard Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Prince
Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince
Flying Machine
Electro Wizard Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Flying Machine Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Prince Electro Wizard
Arrows Flying Machine Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Prince
Spear Goblins Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows
Arrows Flying Machine Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Prince
Arrows
Prince
Arrows Flying Machine
Arrows Dark Prince Ice Wizard
Arrows Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Flying Machine Prince
Arrows
Arrows Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
Arrows
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Prince
Arrows Flying Machine Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Flying Machine Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows
Flying Machine Dark Prince Prince
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Dark Prince Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076