Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Rascals

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mortar Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Miner
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Rascals
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Rascals
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Mortar
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals Miner
Fireball
Goblin Gang Mortar Rascals
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar Rascals
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Miner Mortar Fireball Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Goblin Gang Mortar Rascals
Bats
Miner Mortar Rascals
Arrows
Fireball Mortar Miner
Goblin Gang
Miner Spear Goblins Mortar
Mortar
Miner Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Fireball
Rascals
Spear Goblins Bats Miner
Fireball
Arrows Mortar Miner
Miner
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mortar Arrows Rascals Fireball

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Rascals
Bats
Spear Goblins Mortar Rascals
Arrows
Spear Goblins Mortar Fireball
Goblin Gang
Spear Goblins Mortar Rascals Miner
Mortar
Spear Goblins Bats Arrows Goblin Gang Fireball
Rascals
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Fireball
Arrows Mortar Miner
Miner
Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Fireball
Bats Goblin Gang Mortar Rascals
Goblin Gang Mortar Bats Rascals
Bats Goblin Gang Mortar Rascals
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Spear Goblins Bats Rascals
Bats Spear Goblins Arrows Goblin Gang Mortar Rascals Fireball
Arrows Rascals Fireball
Goblin Gang Mortar Rascals
Goblin Gang Spear Goblins Rascals Miner
Bats Goblin Gang Spear Goblins Arrows Rascals Fireball
Arrows Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals Fireball
Mortar Bats Goblin Gang Rascals Fireball
Fireball Bats Arrows Goblin Gang Mortar Rascals
Goblin Gang Mortar Rascals
Goblin Gang Mortar Rascals Fireball
Bats Arrows Goblin Gang Mortar Rascals Fireball
Arrows Mortar Fireball Spear Goblins Bats Goblin Gang Rascals
Arrows Mortar Spear Goblins Bats Rascals Fireball
Mortar
Goblin Gang Rascals Spear Goblins Bats Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Goblin Gang Mortar Miner
Goblin Gang Spear Goblins Bats Rascals
Goblin Gang Bats Rascals Fireball
Goblin Gang Rascals
Arrows Fireball Bats Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Spear Goblins Bats Fireball
Rascals
Spear Goblins Bats Mortar Fireball
Goblin Gang
Bats Rascals
Arrows Fireball
Rascals Goblin Gang Fireball
Rascals Fireball
Goblin Gang Rascals Spear Goblins Bats Mortar Fireball
Bats Arrows Rascals Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Rascals
Arrows Mortar Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Rascals Fireball
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Spear Goblins Bats
Arrows Mortar
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner Mortar
Bats Goblin Gang Fireball
Miner Arrows Mortar Fireball
Fireball Arrows
Mortar Fireball Miner
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Spear Goblins Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Bats
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Miner
Fireball Arrows Mortar Miner
Fireball Miner Arrows Mortar
Bats Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Rascals
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Bats Goblin Gang Rascals Fireball
Bats Fireball
Mortar Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076