Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Tombstone Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Tombstone
The Log
Spear Goblins Tombstone
Earthquake
Spear Goblins Tombstone
Arrows
Spear Goblins Tombstone
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Tombstone
Lightning
Knight Tombstone Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Tombstone Tornado Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Tombstone Tornado Inferno Dragon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Spear Goblins Arrows
Tombstone
Tornado
Electro Giant Mega Knight
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Tornado

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Knight Arrows Tombstone Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Knight Tombstone Tornado
Knight
Spear Goblins Arrows Tornado
Tombstone
Spear Goblins Arrows Inferno Dragon
Tornado
Arrows Knight Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Tombstone Tornado Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Tombstone
Inferno Dragon Knight Tombstone Mega Knight
Tornado Mega Knight Knight Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone Mega Knight
Arrows Tombstone Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Spear Goblins Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Tombstone
Arrows Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon Tombstone Tornado
Knight Tornado Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Arrows Knight Tombstone Tornado Electro Giant Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Tornado
Tombstone Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Tombstone Tornado
Inferno Dragon Knight Tombstone Mega Knight
Tornado Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Tombstone Tornado
Arrows Tombstone Mega Knight Spear Goblins Knight Tornado
Arrows Tornado Spear Goblins Knight Tombstone Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Arrows Knight Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Tombstone Electro Giant
Arrows Knight Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Spear Goblins Knight
Mega Knight Knight Tornado
Knight Tombstone Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Electro Giant Tornado
Spear Goblins Knight Tombstone
Mega Knight Knight Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Knight Tombstone Tornado Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Tombstone
Mega Knight Arrows Tornado Electro Giant
Mega Knight Knight Tombstone
Electro Giant Mega Knight
Tombstone Electro Giant Spear Goblins Knight Tornado Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Electro Giant Inferno Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Giant Spear Goblins Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Knight Tornado
Arrows Tornado
Knight
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Giant
Electro Giant
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Tombstone
Arrows Tornado
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076