Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Witch Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Arrows Firecracker Goblin Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Firecracker Goblin Barrel Witch Bandit

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Bandit
Firecracker
Spear Goblins Skeleton Army Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Bandit
Witch
Bandit Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Arrows Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker
Skeleton Army Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bandit
Skeleton Army Witch Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Bandit Mega Knight
Spear Goblins Arrows Firecracker Witch
Arrows Bandit Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Army Witch Spear Goblins Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Witch
Skeleton Army Mega Knight Witch Bandit
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Mega Knight Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Witch Spear Goblins Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Arrows Firecracker Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Witch Bandit
Bandit Arrows Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Spear Goblins Witch
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Witch Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army Spear Goblins Witch Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Witch Bandit
Firecracker Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Spear Goblins Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Witch
Arrows
Mega Knight
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Spear Goblins Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker Witch Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Bandit
Arrows Witch Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Spear Goblins Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076