Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Flying Machine Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Goblin Hut
The Log
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Barbarians Flying Machine Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Barbarians Flying Machine Goblin Hut
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Monk
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Arrows Valkyrie Flying Machine Barbarians Goblin Hut Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Arrows
Barbarians
Valkyrie
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Valkyrie Flying Machine The Log
The Log
Goblin Hut
Monk

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Arrows Barbarians Valkyrie Flying Machine Goblin Hut The Log
Arrows
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Goblin Hut Monk
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Flying Machine Goblin Hut The Log
Flying Machine
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut The Log
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Valkyrie Flying Machine
The Log
Spear Goblins Valkyrie Flying Machine
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Flying Machine Goblin Hut The Log
Barbarians Valkyrie Flying Machine Goblin Hut The Log Monk
Barbarians Goblin Hut Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Valkyrie Monk
Arrows Barbarians Valkyrie The Log Monk
Arrows The Log Spear Goblins Valkyrie Flying Machine
Spear Goblins Arrows Flying Machine Goblin Hut
Arrows Barbarians Valkyrie Flying Machine The Log Monk
Barbarians Goblin Hut
Spear Goblins Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Spear Goblins Arrows Flying Machine Goblin Hut The Log
Arrows Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Arrows Barbarians Goblin Hut The Log
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Monk Goblin Hut The Log
Barbarians Arrows Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie Spear Goblins Barbarians Flying Machine Goblin Hut The Log
Arrows Valkyrie The Log Spear Goblins Barbarians Flying Machine Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Spear Goblins Arrows Barbarians Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Spear Goblins Goblin Hut
Arrows Valkyrie Flying Machine The Log Monk
Barbarians Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut The Log
Valkyrie Barbarians The Log Monk
Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Arrows Flying Machine Goblin Hut Monk
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Barbarians Valkyrie Flying Machine Goblin Hut The Log Monk
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Monk Arrows Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Flying Machine
Barbarians Goblin Hut Spear Goblins Valkyrie Flying Machine The Log Monk
Arrows Valkyrie Barbarians Flying Machine Goblin Hut The Log
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine The Log Monk
Arrows Monk Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine Goblin Hut The Log
Arrows Barbarians Valkyrie Flying Machine The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Spear Goblins Flying Machine Monk
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Flying Machine
Arrows The Log Monk Flying Machine
Monk Arrows Valkyrie Flying Machine The Log
Monk Arrows Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut The Log
Arrows Flying Machine Monk
Arrows Flying Machine Goblin Hut The Log
Spear Goblins Arrows Flying Machine Goblin Hut The Log
Arrows Flying Machine Goblin Hut The Log
Monk Arrows
Arrows Flying Machine The Log Monk
Arrows Valkyrie Flying Machine The Log Monk
The Log Monk
Arrows
The Log Monk
Arrows Barbarians Flying Machine The Log Monk
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log Flying Machine Monk
Arrows Flying Machine The Log Monk
Arrows The Log
Arrows Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Arrows The Log
Arrows Monk
Arrows The Log Monk
Spear Goblins Barbarians Flying Machine Goblin Hut
Arrows Flying Machine Monk
Arrows The Log
Valkyrie Flying Machine
Arrows The Log Flying Machine
Monk Arrows
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076