Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Skeleton Army Clone Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Skeleton Army Clone Witch
Zap
Spear Goblins Archers Skeleton Army Clone Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Skeleton Army Clone Witch
The Log
Spear Goblins Archers Skeleton Army Clone Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Skeleton Army Clone Witch Prince
Fireball
Archers Skeleton Army Clone Witch
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Clone Poison Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Skeleton Army Clone Poison Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Prince Mega Knight
Archers
Prince Mega Knight
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Witch
Poison
Prince Mega Knight
Witch
Clone Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Spear Goblins Archers Poison Witch
Mega Knight
Prince Spear Goblins Archers Poison Witch

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Archers Skeleton Army Poison Prince Mega Knight
Archers
Spear Goblins Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Prince
Clone
Poison
Spear Goblins Mega Knight
Witch
Archers Prince Mega Knight
Prince
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Mega Knight
Spear Goblins Archers Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Archers
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Skeleton Army Poison Prince Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Archers Mega Knight
Spear Goblins Archers Poison Witch
Poison Mega Knight
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Archers Prince Mega Knight
Archers Skeleton Army Poison Witch Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Archers Poison Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Poison Witch Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Poison Witch Prince
Mega Knight Spear Goblins Archers Skeleton Army Witch Prince
Poison Witch Spear Goblins Archers Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Archers Poison Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Archers Witch Prince
Poison Archers Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Witch Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Poison Archers Witch
Skeleton Army Prince Spear Goblins Archers Witch
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Spear Goblins Skeleton Army Poison Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Poison Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Witch
Archers Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Spear Goblins Archers Poison Prince
Poison Mega Knight Archers Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison Prince
Poison Mega Knight
Poison Spear Goblins Witch
Archers Poison Witch
Poison
Poison
Poison Prince
Poison Prince
Poison Archers
Poison
Poison
Poison Prince
Spear Goblins Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison
Archers Poison Prince Mega Knight
Poison Witch Mega Knight
Poison Prince Mega Knight
Poison
Prince
Poison
Poison Witch Mega Knight
Witch
Poison Witch
Poison Witch Prince Mega Knight
Poison
Poison Archers Witch
Poison Witch
Poison Mega Knight
Poison
Prince Mega Knight
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Army Witch Prince
Poison Archers Witch
Poison Prince Mega Knight
Poison
Poison
Prince Mega Knight
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076