Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Archers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Archers Hog Rider
Zap
Spear Goblins Bats Archers Mortar
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Mortar
The Log
Spear Goblins Archers Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers Mortar Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bats Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Archers Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Archers Mortar Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bats Archers Mortar
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Giant Snowball Archers Mortar Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Giant Snowball Mortar
Bats
Hog Rider Mortar P.E.K.K.A
Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Mortar Fireball
Archers
Giant Snowball Mortar Hog Rider P.E.K.K.A
Mortar
Spear Goblins Bats Giant Snowball Archers Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Mortar
Hog Rider
Spear Goblins Bats Giant Snowball Fireball Archers Mortar
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bats Archers

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Bats Giant Snowball Archers Mortar P.E.K.K.A
Bats
Spear Goblins Giant Snowball Mortar P.E.K.K.A
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Archers Mortar P.E.K.K.A
Archers
Spear Goblins Giant Snowball Mortar P.E.K.K.A
Mortar
Spear Goblins Bats Giant Snowball Archers Fireball
Fireball
Mortar
Hog Rider
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Giant Snowball Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Fireball
P.E.K.K.A Bats Mortar
Mortar P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Archers
P.E.K.K.A Bats Mortar
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Bats Giant Snowball Archers
Bats Giant Snowball Spear Goblins Archers Mortar Fireball
Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Spear Goblins Giant Snowball Archers
Bats Archers Spear Goblins Giant Snowball Fireball
Spear Goblins Bats Giant Snowball Archers Fireball
Mortar P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Fireball
Fireball Bats Giant Snowball Mortar P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar
Giant Snowball Mortar Fireball P.E.K.K.A
Bats Mortar Fireball P.E.K.K.A
Mortar Fireball Spear Goblins Bats Giant Snowball Archers
Giant Snowball Mortar Spear Goblins Bats Archers Fireball
P.E.K.K.A Mortar
Spear Goblins Bats Giant Snowball Archers Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Archers Mortar
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Bats Giant Snowball Archers
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Archers Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Giant Snowball Mortar Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball
Spear Goblins Bats Archers Mortar Fireball P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Archers Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar
Mortar Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball Mortar
Fireball Spear Goblins Bats Giant Snowball
Archers Mortar
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Mortar
Bats Giant Snowball Fireball
Mortar Fireball
Fireball Giant Snowball Archers
Giant Snowball Mortar Fireball
Mortar Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Spear Goblins Giant Snowball Mortar Fireball
Mortar Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Bats
Giant Snowball Archers Mortar Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Mortar Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Mortar
Fireball Mortar
Bats Giant Snowball Archers Fireball
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Spear Goblins Bats Archers Fireball
Fireball Giant Snowball Archers
Fireball
Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Fireball
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076