Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Hog Rider Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Hog Rider Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Archers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Valkyrie
The Log
Spear Goblins Archers Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Archers
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Archers Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Archers Knight

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Hog Rider Giant Baby Dragon
Archers
Knight Valkyrie Hog Rider Giant Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Archers Hog Rider Baby Dragon The Log
Valkyrie
Spear Goblins Archers Hog Rider Giant Baby Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Knight Valkyrie The Log Archers Giant Baby Dragon
Giant
Spear Goblins Archers Valkyrie Hog Rider Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Archers Valkyrie Hog Rider Giant
The Log
Hog Rider Knight Giant

Synergie w obronie 3 11

Spear Goblins
Knight Archers Valkyrie Baby Dragon The Log
Archers
Knight Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon The Log
Knight
Spear Goblins Archers Baby Dragon The Log
Valkyrie
Archers Spear Goblins Baby Dragon The Log
Hog Rider
Giant
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Knight Valkyrie The Log
The Log
Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie The Log
Archers Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Valkyrie The Log
The Log Spear Goblins Archers Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Archers Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight Spear Goblins Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Spear Goblins Knight Baby Dragon The Log
Spear Goblins Archers Baby Dragon
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight
The Log
Knight Valkyrie
Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Spear Goblins Archers Knight
Valkyrie Spear Goblins Archers Knight Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Archers
Archers Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Spear Goblins Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Knight The Log
Knight Valkyrie
Archers Baby Dragon
Spear Goblins Archers Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie
Valkyrie The Log
Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Archers Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Spear Goblins Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Knight Valkyrie The Log
Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Spear Goblins Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Archers Baby Dragon
The Log
The Log
Spear Goblins Archers
Archers Baby Dragon
The Log
Knight Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076