Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Cannon Hog Rider
Zap
Spear Goblins Archers Minions Cannon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Cannon
The Log
Spear Goblins Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Archers Minions Cannon Hog Rider
Poison
Spear Goblins Archers Minions Cannon
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Knight Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Knight Minions

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Knight
Spear Goblins Archers Minions Hog Rider Fireball
Minions
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Cannon
Fireball
Hog Rider Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Minions Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Knight Minions Fireball Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Spear Goblins
Knight Archers Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Spear Goblins Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Spear Goblins Archers Cannon
Cannon
Knight Spear Goblins Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Knight Cannon Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Archers Knight Minions
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Archers Minions Cannon
Minions Spear Goblins Archers Cannon Fireball
Cannon Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Spear Goblins Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Spear Goblins Knight Cannon Fireball
Minions Spear Goblins Archers Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball
Fireball Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Spear Goblins Archers Knight Minions
Spear Goblins Archers Knight Minions Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Spear Goblins Archers Knight Minions Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Fireball Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Knight Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Spear Goblins Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball
Spear Goblins Archers Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Minions
Archers
Fireball
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball
Fireball Archers
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Archers Minions Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076