Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Minion Horde Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Archers Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Knight Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Minion Horde Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Archers
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Archers Minion Horde
Minion Horde
Knight
Valkyrie
Spear Goblins Archers
Skeleton Army
Lightning
Inferno Dragon
Spear Goblins Archers

Synergie w obronie 3 8

Spear Goblins
Knight Archers Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Archers
Knight Valkyrie Spear Goblins Skeleton Army
Knight
Spear Goblins Archers Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Knight
Valkyrie
Archers Spear Goblins
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Knight Inferno Dragon
Lightning
Inferno Dragon
Spear Goblins Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Knight Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Knight Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Archers Knight Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Knight Valkyrie
Lightning Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Valkyrie
Minion Horde Lightning Inferno Dragon Spear Goblins Archers
Lightning Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Archers Minion Horde Valkyrie
Archers Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Knight
Minion Horde Inferno Dragon Spear Goblins Archers
Minion Horde Skeleton Army Knight Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Lightning Inferno Dragon
Minion Horde Knight Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Archers Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Spear Goblins Archers Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Archers
Archers Knight Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Knight Minion Horde Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Lightning Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Archers Minion Horde
Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight Minion Horde Valkyrie Lightning
Knight Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Lightning Spear Goblins Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Minion Horde Valkyrie
Skeleton Army Lightning Valkyrie
Skeleton Army Lightning Knight Minion Horde Valkyrie
Archers Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight Minion Horde Valkyrie Lightning Inferno Dragon
Valkyrie Archers Minion Horde Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Minion Horde Valkyrie
Lightning Minion Horde
Lightning Knight Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Spear Goblins Minion Horde
Archers Minion Horde
Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Knight Minion Horde Valkyrie
Lightning Archers
Lightning Knight
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning Spear Goblins Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Archers
Lightning Valkyrie
Lightning Minion Horde
Lightning
Lightning
Lightning Minion Horde
Valkyrie
Minion Horde Inferno Dragon
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Archers Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde
Minion Horde
Lightning
Minion Horde Lightning Spear Goblins Archers Skeleton Army
Lightning Archers
Lightning Knight Minion Horde Valkyrie
Lightning
Lightning
Minion Horde
Minion Horde Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076