Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Rascals Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Rascals Goblin Hut Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Rascals Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Rascals Goblin Hut Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Spear Goblins Archers Rascals Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Archers Rascals Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Rascals Goblin Hut Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Archers Rascals Goblin Hut Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Spear Goblins Archers Rascals Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Knight Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Rascals Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Knight Goblin Barrel Poison Magic Archer Rascals Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Rascals Goblin Hut
Archers
Knight Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Goblin Hut Poison Magic Archer
Rascals
Goblin Barrel Spear Goblins Magic Archer
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Knight Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Rascals Goblin Hut
Poison
Knight
Magic Archer
Knight Rascals Goblin Hut

Synergie w obronie 3 8

Spear Goblins
Knight Archers Rascals Goblin Hut Poison
Archers
Knight Spear Goblins Rascals Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Archers Magic Archer Goblin Hut Poison
Rascals
Spear Goblins Archers
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Knight
Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Knight
Magic Archer
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Goblin Hut Magic Archer
Knight Rascals Goblin Hut
Goblin Hut Archers Knight Rascals
Goblin Hut Knight Rascals
Poison
Spear Goblins Archers Rascals Magic Archer
Spear Goblins Archers Rascals Goblin Hut Poison Magic Archer
Rascals Poison Magic Archer
Rascals Goblin Hut
Knight Spear Goblins Archers Rascals
Archers Poison Spear Goblins Knight Rascals Goblin Hut Magic Archer
Spear Goblins Archers Rascals Goblin Hut Poison Magic Archer
Goblin Hut Knight Rascals
Rascals Goblin Hut Poison Magic Archer
Knight Rascals Goblin Hut
Rascals Goblin Hut
Knight Rascals Goblin Hut Poison
Spear Goblins Archers Knight Rascals Goblin Hut Magic Archer
Poison Spear Goblins Archers Knight Rascals Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Rascals Spear Goblins Archers Knight Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Spear Goblins Archers Goblin Hut
Poison Archers Knight Magic Archer
Spear Goblins Knight Rascals Goblin Hut
Knight Rascals
Knight Rascals Goblin Hut
Poison Archers Rascals Goblin Hut Magic Archer
Rascals Spear Goblins Archers Knight Goblin Hut
Knight Rascals
Spear Goblins Knight Goblin Hut Poison Magic Archer
Goblin Hut
Knight Rascals Goblin Hut
Poison
Rascals Knight
Archers Rascals Magic Archer
Rascals Goblin Hut Spear Goblins Archers Knight Poison Magic Archer
Poison Archers Rascals Goblin Hut Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight Rascals
Poison Magic Archer
Goblin Hut Poison Magic Archer
Knight Rascals Poison
Poison Magic Archer
Poison Spear Goblins Magic Archer
Archers Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Poison Knight Magic Archer
Poison Archers Magic Archer
Poison Knight Goblin Hut Magic Archer
Poison Magic Archer
Goblin Hut Poison Magic Archer
Spear Goblins Goblin Hut Poison Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Poison
Poison
Archers Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Archers Magic Archer
Goblin Hut Poison
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Spear Goblins Archers Goblin Hut Magic Archer
Poison Archers Magic Archer
Poison Knight Rascals Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Rascals Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076