Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Minion Horde

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Barbarians Minion Horde
Zap
Spear Goblins Archers Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Barbarians Sparky
The Log
Spear Goblins Archers Barbarians Sparky
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarians
Arrows
Spear Goblins Archers Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Barbarians Minion Horde Sparky
Fireball
Archers Barbarians Minion Horde Sparky
Poison
Spear Goblins Archers Barbarians Minion Horde Sparky
Lightning
Knight Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Archers Knight Fireball Barbarians Minion Horde Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Archers Knight

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Sparky
Archers
Knight
Knight
Spear Goblins Archers Minion Horde Fireball Sparky
Barbarians
Minion Horde
Rage Knight Sparky
Fireball
Knight Sparky
Rage
Minion Horde Sparky
Sparky
Rage Spear Goblins Knight Minion Horde Fireball

Synergie w obronie 2 7

Spear Goblins
Knight Archers Barbarians
Archers
Knight Spear Goblins
Knight
Spear Goblins Archers Minion Horde Fireball Sparky
Barbarians
Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde
Knight Barbarians Sparky
Fireball
Knight
Rage
Sparky
Knight Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minion Horde Fireball Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Knight
Barbarians Minion Horde Sparky Archers Knight
Barbarians Minion Horde Sparky Knight
Barbarians Fireball Sparky
Fireball Spear Goblins Archers
Minion Horde Spear Goblins Archers Fireball
Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Knight Spear Goblins Archers Barbarians Minion Horde Sparky
Archers Barbarians Minion Horde Spear Goblins Knight Fireball
Minion Horde Spear Goblins Archers Fireball
Barbarians Minion Horde Sparky Knight Fireball
Fireball Sparky Barbarians Minion Horde
Barbarians Sparky Knight Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Knight Fireball
Fireball Spear Goblins Archers Knight Barbarians Minion Horde
Spear Goblins Archers Knight Barbarians Fireball
Barbarians Sparky
Spear Goblins Archers Knight Barbarians Minion Horde Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Spear Goblins Archers Fireball Sparky
Fireball Archers Knight
Barbarians Spear Goblins Knight Minion Horde Sparky
Knight Barbarians Minion Horde Fireball Sparky
Barbarians Knight Minion Horde Sparky
Fireball Archers Minion Horde
Sparky Spear Goblins Archers Knight Barbarians Minion Horde Fireball
Knight Barbarians Minion Horde Sparky
Minion Horde Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky
Knight Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Minion Horde Fireball Sparky
Archers Barbarians Minion Horde Fireball Sparky
Barbarians Sparky Spear Goblins Archers Knight Minion Horde Fireball
Archers Barbarians Minion Horde Fireball Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Sparky
Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Knight Barbarians Fireball Sparky
Fireball Minion Horde Sparky
Fireball Spear Goblins Minion Horde
Archers Minion Horde Sparky
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Knight Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Archers
Knight Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Fireball Sparky
Spear Goblins Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Archers Fireball Sparky
Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Barbarians Minion Horde Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Archers Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Spear Goblins Archers Barbarians Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076